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[推荐] 对于古剑的战斗 希望尝试突破出单纯回合制的限制 学习下《第七封印》

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发表于 2010-7-28 21:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先我不想去争论什么画面 剧情  这里只说战斗系统
我对战斗系统改夸得夸   BOSS战绝对比国产的其他RPG游戏好很多   这点绝对要顶   同时星蕴系统也很不错  人物能往不同方向培养(这点感觉像在学习FF10的星盘)而且目前来看  比星盘要复杂点
接下来  批评缺点了  主要是在角色上面 把某2路人的属性搞得太弱变成万年板凳 导致这2人物在战斗上面没什么发挥

战斗虽然搞出来了行动点  但是行动点不管你一回合用没用完  都没法累积  这点做的相当让人郁闷 导致跟传统回合制的差别不大   这里  希望古剑能学习  借鉴一下   太监掉的一款国产RPG,在我心目中   绝对的神作<<<第七封印>>>    这款游戏的战斗绝对是大亮点 随然看起来像是半回合制的,但是其攻击点数的增加  配合招数(连招可是玩家自由搭配哦)  能对敌人进行浮空  倒地之类的攻击  并且和队友进行合击(同时想起了游戏后期加入的风精灵王,帅哥加连击王阿,搭配的技能又多又华丽) 同时 如果招数中连了大威力的技能 那么下次行动时间的CD会很长  导致那些胡乱使用大招  没解决掉别人  然后就自己死的后果  增加了战术的多样化

我对这游戏  唯一的遗憾  就是流程很短  没记错的话 不去追求完美 10多个小时就能通关   在剧情上 到了通关才感觉整个游戏世界的剧情才刚刚拉开序幕,但是后面没出新作  导致我称呼这游戏为  太监RPG神作
而且那游戏刚刚出来的年代  大多数玩RPG的玩家一直爱玩回合制和纯半回合的(网游也是在玩传奇 MU 天堂2)   这游戏战斗跟以上RPG游戏比过于复杂  失去了很多玩家   比如我大学寝室的玩这游戏  直接说  好复杂哦  还不如玩仙剑3~~~如果这游戏重置 把画面加强一些  流程和分支大量加入
绝对能评为神作
建议没玩过的  并且热爱RPG的玩家  去下来玩玩看   第七封印  绝对不会后悔
放上几个视频
当时对于国产RPG游戏来说的惊艳的CG (这可是8年前的游戏)
OP:
ED:
下面的战斗视频  对手是练习怪  打不死的
团队 对招式和武器洞数没严格要求就能发动的99连  这视频太不清晰了


个人暴力90连  需要用到很多特定招式  外加武器满洞才能用出来
风精灵王太帅啦
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