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本虎就《星际争霸2》的终结贴,至此一贴终结,别再问我

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发表于 2010-7-28 23:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
怕了你们了 行不  我发帖 你们说我喷  我不发帖 你们说我害怕了  我到底是发还是不发 你们才高兴?

我的妹子  放暑假了  我晚上的任务主要是陪她玩  她愿意怎么玩 我怎么陪 所以~

星际争霸2 到目前为止 ——  下载好了,还没有时间去注册ID,更谈不上说说正式版如何如何

这是其一

其二:也是最重要的 —— 本虎的心理只有RTS 没有 RTT ;

所以 星际2 这个 RTT 的死活 本虎 毫不关心 —— 死了只当看笑话,活了也不痛不痒;

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即时战略 游戏  和  即时战术 游戏 其中有很典型的区别

战略 游戏 的 战略 是长期 的谋定过程,战术 游戏的 战术 是短期的谋定过程;

何谓长期 何谓短期? 前不久 我说 有限和无限,相对和绝对的关系已经说的很清楚了;

长期 就是  绝对的 资源无限;短期 就是 绝对的资源有限

由此一条 即可在 原来即时战术游戏定义的基础上 区分那些在RTS中的RTT ;

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RTS 和 RTT 在游戏方式上有着本质的不同  星际 魔兽 目前不可能是一款 战略 游戏;

有道是不是同类不可比较;

什么时候  成为了 战略游戏 ,

什么时候 就有资格 和 战锤 和 最高指挥官 相提并论了

在这之前,如果再有谁像云霞那么干,把俄罗斯方块和围棋去进行比较,就是一件非常NC的事情,也别怪我来喷

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再说 销量  再说  大众小众 : 很早之前 我的帖子就说过

一款游戏 对于单机玩家,售出了 一套和两套 都一样,对于玩家自身,只有1套!!

一套可以对战的 游戏,售出了8套 ,也就是 1V7 ,再高 ,假设配对时间10分钟,也就是一小时有 42个空闲玩家 就足够你玩对战了,一天就是 1000人在线,再多不再有任何意义;

所以这世界上没有 玩家多的游戏在游戏体验上就占优势的结论之分

BLZ玩家的 咱们人多 —— 还是省点力气吧

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最后说 地图编辑器 ——  这东西对RTS玩家没有意义 —— 所以你们拿这个出来炫耀 == 0

省点力气  去早点做你的星际Dota吧

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说了这么多  本虎也省点力气   去吃妹妹了  9
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