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[心得] 实验室研发建议[无剧透]

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发表于 2010-7-29 22:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩了2天 基本通关.
到最后才发现我的实验室升级项太烂了...
导致最后关非常勉强...
所以来写此帖...

首先是虫族.


虫族的升级项前期舒服 后期悲剧.
第一个是碉堡的 左边是碉堡上加个转轮机枪.
右边是增加碉堡的血量.
为了后面的关卡还是血量重要些.
在科技研发里把农民维修加速升级.

第2个右边的喷火守卫绝对超值.
左边是行星要塞升级.
不过战役里基本上不会出现基地被打的情况.
就算出现了 你也估计救不到了.

第3个左边的是范围EMP攻击的小老虎.
右边是海格力斯运输舰. 血厚.
能载很多兵.
如果是那些偷袭流的也可以升级那个.
但后面的关大部分要防守.所以在这里我选了老虎.
当然...估计基本上是没什么用...

第4个左边是特种单位出产时拥有的能量提高100
能量上限也提高100

右边是机械单位回血.
就不用我多说了.

第5个左边是RA2:Yuri里的心灵控制塔...
可控制很多。需求50能量。还有CD。
右边是范围减虫族速度的.


下面是神族.


第1个 左边是升级攻击科技时附加攻击速度增加5%.
右边是升级防御科技时增加生命上限5%

第2个 左边是空降人口房.
右边是气矿采集加速。
每次采集气矿数量从4变为5.
也就是增加25%的采集速度。
而且这科技对下面的有叠加效果.

第4个 左边是自动气矿采集器.
只要你造了气矿就不需要派农民了.
而且跟第3个里的加速叠加.
右边是基地可以同时造2个农民.

第5个 左边是渡鸦升级 右边是维修者升级.
不用我说了 后面大型机械单位不可能派农民跟在屁股后面吧?
而且还有战巡舰这样的飞行单位...
所以直接维修者.

最后 左边是把2个附属建筑合二为一.
也就是把可同时造2个单位的附属建筑和科技附属建筑合起来.
可以同时造2个任何单位!!
右边是兵营单位出产时直接用空降舱投放到集结点...
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