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[讨论] 关于幽城幻剑录和古剑的宣传

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发表于 2010-7-30 06:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个本来是想发在关于幽幻录那个帖子里的一个回复,不过不知怎么回事,论坛总是说验证码错误,老发不出去。干脆修改一下发成主题帖吧。

幽城的问题,或者说汉堂的问题,不在于没有针对性的宣传自己的优点,而是(在大陆)压根就没怎么宣传。不少人知道幽城,靠的是玩家之间的口耳相传。举个例子,我知道幽城,是一个朋友盗版通关之后把他的盗版盘借给我。我的幽城正版是通了盗版之后,因为喜欢游戏而补买的。靠玩家之间口耳相传,注定知道这个游戏的就是少部分rpg铁杆玩家。而大部分偶尔或是从不玩rpg的人,压根都没听说过幽城。因为游戏的宣传范围太小,销量惨淡也就一点都不奇怪了。而古剑走的是另一条路。他的宣传力度大概是我看过的中文游戏中最大的。不管是在大软上的研发连载,还是和游戏论坛的合作,亦或是在电视媒体上打广告,再加上电视剧和游戏同步宣传。古剑就宣传力度和范围上来说相当大。这样的宣传至少保证短时间内, 不管骨灰玩家还是偶尔玩一玩游戏的大多数人都能听到古剑奇谈这个游戏。再加上便捷多样的购买渠道,古剑能在首周大卖,是有道理的。先不说古剑这个游戏的品质怎么样,古剑的宣传和销售就策略来说是成功的。我对古剑的宣传的不满更多的是一些细节上的问题。
另外说到宣传内容的问题,其实我不觉得古剑在宣传上有多么的过度吹捧游戏。如果你看官方的宣传材料,有夸大的成分,但在可以接受的范围之内。所以有很多人觉得游戏的品质跟宣传有差异,个人觉得有几个原因:一是古剑是宣传期较长,玩家尤其是骨灰级玩家对游戏的期望因此被拉得很高,真正拿到游戏的不免失望;第二,古剑在引擎上,在战斗系统方面,在游戏的运营方式上都有尝试跟国际接轨,相应得很多玩家自然会拿古剑跟国际大作来比较。而古剑的那些跟国际接轨的尝试,在品质上来说跟国际大作还是有差距,于是玩家觉得失望了。举个例子,战斗QTE,这个是古剑宣传过的,于是玩家期待类似ACT游戏里的战斗QTE。而古剑的战斗QTE只是反击,于是不少玩家失望了。但就宣传来说,古剑在QTE这个问题上并没有作虚假宣传。游戏里的确有QTE,只不过不像玩家所期待的那么丰富罢了。另外,尽管古剑在系统方面与国际接轨的尝试有很多不足,我还是对开发团队这种尝试报以支持。国内有意愿,有勇气要尝试和国际接轨的单机制作团队不多了。而且古剑就系统和画面来说,个人认为也是近期的中文Rpg中和国际大作间差距最小的了。
最后说一下我对古剑宣传上最大的不满。其实我觉得古剑的宣传也没能突出自己的优点。个人觉得古剑的星蕴系统是中文RPG迄今为止最具可玩性的人物成长系统,也是古剑1在系统方面最大的亮点。但在宣传时,星蕴系统只是草草带过,没有任何进一步的说明。个人觉得古剑的宣传过度专注于对画面的宣传,而忽略了对游戏的其他方面。
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