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[心得] 喷《古》喷国产没有好游戏的人,你们根本不配当“玩家”!(转自百度贴吧)

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发表于 2010-7-30 09:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
关注古吧很久了,但是由于多年潜水的习惯所以一直没有在这里发过帖子。最近看到古吧、单机吧、仙剑吧等越来越多的人“理直气壮”地喷古言辞,实在忍无可忍跳出来说句公道话。

    首先交代一下,虽然年纪不大20出头,但我玩游戏的时间,尤其是单机,也有10多年了。我玩的第一个单机游戏是《英雄无敌》,不是国产游戏,游戏的类型也不是RPG,但是此后,我接触了几乎所有的游戏类型,最终对国产RPG一往情深。

    那是怎样一段难忘的时光啊,你会废寝忘食地在迷宫里周旋,因为等级不够就打不赢BOSS;你会跑遍城镇的每一个角落,搜刮每一所民居,为的只是多拿一棵止血草;你会为每一次升级,每一套新装备的入手激动不已;也经常面对无数次的“大侠请重新来过”愤懑不已。。。大家还记得吗?记得那些曾经占据了我们绝大多数课余时间,又让家长们为此头痛不已的名字吗?除了大宇“双剑”,还有《大富翁》、《明星志愿》系列和《阿猫阿狗1、2》、金山的《剑侠情缘》系列,汉堂的《天地劫》系列、宇峻的《绝代双骄》、《风色幻想》、《幻想三国志》系列、奥汀的《幻世录》、《三国群英传》系列、新瑞狮的《天河传说》、还有像《金庸群侠传》、《真倚天屠龙记》、《秦殇》及前传等等这些高品质的国产单机游戏,我从来不认为国产游戏无精品,国产单机游戏更是无前途。

    或许多年做单机论坛版主的经历让我一直对前事无法释怀,莫名地疏远网游,哪怕像前几年网络游戏兴兴向荣地时期,我都很少投入许多精力在一款网络游戏中,尽管其中也不乏优秀的国产网游。

    似乎所有的游戏,一旦被冠以“国产”之名,便不遭人待见了。这个情况我觉得很讽刺也很悲哀,因为很多贬低国产游戏的人,都是中国人,都是中国的年轻人,并且这个数目有增无减,数量远远超过死忠的国产游戏玩家。这让我不得不好奇,是什么原因让他们对自己的民族产业有如此多的偏见和误解???

    后来我发现,他们在游戏的过程中很少,或几乎不与主线剧情以外的NPC对话,他们走地图喜欢走直线,看的最多的是人物的后脑勺,追求最快速地通关,同时又想拥有最高级的装备和属性,于是他们对攻略、修改器之类屡试不爽,又常常在看过攻略以后觉得这游戏毫无悬念,如此恶性循环,他们对游戏的认识便变得片面而有肤浅,游戏时的态度也越来越随意,除了眼睛能看到的画面和耳朵能听到的音乐,其它莫不关心。所以,大公司大制作高科技引擎制作的国外游戏大作便成了他们的心头爱,与之相比,国产游戏,那简直是浪费时间的垃圾。。。这样一来,花钱买正版就变得跟花钱买“废品”一样毫无意义和价值,所以他们总是觉得正版太贵,“品质粗劣”的国产单机游戏更贵,他们甚至觉得国产单机游戏根本不需要“防拷”等手段,那简直是浪费破解人的时间,还不如早早推出盗版,或许还会有人愿意玩。。。对于这类无耻之极的人,我表示他们就应该变成“焦冥”!!!

    我也玩过从电驴、游侠下载的盗版游戏,数量也不少,其中也不乏《伊苏》、《空之轨迹》这样的大作,但是同时,我也因为盗版中缺少了很多游戏元素和动画这些遗憾,而更加迫切地去买正版。在我们那(如果有人知道舟山这个地方),单机游戏到货是非常慢的,很多时候我都会抑制不住想尽快体验游戏的心情而上网寻找资源。我不敢以正版玩家自诩,因为我买的正版游戏,除了《仙剑》系列全部、《幻想三国志》全部、《苍之涛》、《新绝代双骄》、《幻世录》、《富甲天下4、5》、《大富翁7、8》、《伊苏6》、《空之轨迹6》、加上最新的《古剑奇谭》,我没有买过一套精装版,这是我目前最大的遗憾。。。(大爱《仙四》的精装版=。=怨念~是真贵。。。)
说了那么多,想起来这是在古吧,本来重点也是想说说这款游戏的。跑了好远。。。怨念。。。

    有人说《古剑》的画面没有宣传的那么好,我想说,以我的笔记本三星Q68,有兴趣的可以去网上查查,连《古》的最低配置都不到,特效全关,窗口模式,版本更新前就是“慢动作”,但我依然认定,《古》是目前为止国产游戏中画面做的最好最用心的。

    有人说《古剑》的游戏性不强,我却恰恰觉得《古》是目前为止将游戏性与故事性结合的最好最平衡的国产RPG。平心而论,《仙剑》的经典在于其不朽的剧情,每一代都如此,哪怕是二代,我也为苏媚所化的狐狸流过泪。抛却剧情的不同,《仙剑》的游戏系统、战斗模式几乎是没有任何变化的。这我认为并非它的缺点,恰恰是因为《仙剑》已经形成了一个系列,这个系列除了在剧情上的联系之外,主要特点和特色都是应该在续作中被保留和延续的,而制作者应该做的是优化和完善已经成形的系统,可以适当引入新鲜的元素,但切不可喧宾夺主。RPG的核心是剧情,所以在情节上下功夫,在内容上挖深度,我认为才是最重要的。

    还是说《古剑》,他的游戏性体现在哪?不知道大家有没有这样的感觉,玩《仙剑》你会不自觉地把注意力全都集中到主角身上,而玩《古剑》,你会暂时不触发剧情,先在周边逛逛,忙着和NPC对话更新词条,做做侠义榜任务,全部完成之后在进入剧情。这不是因为《古》的剧情不吸引人,而是因为它不再单单倚仗剧情来抓人,其他的各个方面都成为它吸引人的亮点。我在游戏的时候就常常觉得自己不是在玩一款游戏,而是在看一本书,内容丰富的书。个人十分推崇百科全书似的游戏,玩了7、8年一直不舍得删的《文明3》,当初是家长唯一认可保留在主机里的。我觉得玩游戏不仅仅是为了休闲娱乐,尤其是单机游戏中的角色扮演、策略、模拟经营这些,通过游戏可以学到的要比课堂上书本中生动和丰富的多。而主流游戏中崇尚的真、善、仁恰恰是当今社会最最缺乏的价值观。

    最后说下《古》的剧情,就以正义最大的结局为例。首先表明我的态度:《古》的剧情是比较完整的,这个结局也是最符合《古》的主题的。为什么这么说?从个人情感上出发,男主死确实是个莫大的遗憾,所以才有人认为故事没有完,或者大团圆结局比较好之类。这都可以理解。但是大家记得吗?少恭和苏苏求起死回生之药而不得,证明天道不可逆。自然界的万事万物不也正是如此?“人定胜天”的理论统治了地球几个世纪,结果导致地是环境恶化,自然灾害频发,“2010”的预言即将成为现实。在这样的历史背景下,《古》还要不要应不应该让主角们像“五小强”一样屹立不倒?尽管内心备受煎熬,但烛龙还是非常负责任地把一个客观规律、既定事实告诉玩家。童话结局固然美好,但人总是活在现实中。所以桃花谷没有男主人,“世外桃源”般的蓬莱毁于天灾,百里屠苏也必散魂。。。《古》的主题是“重生”,没有“死亡”又如何“重生”???

    写到这里我才发现已经很晚很晚很晚了。。。话说明天还要上班,怨念啊怨念~~~
先写这些,希望支持国产游戏的人一如既往,甭管他出自何人之手,都是中国人自己的东西。国产RPG中硕果仅存的“三剑客”,希望《古》在继承前辈的基础上形成自己特有的风格,而《仙剑》和《轩辕剑》也能在续作上有更大的突破。话说《仙五》放出的人设还是很美很美的捏~~~
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