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[心得] 关于古剑的一点想法

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发表于 2010-7-30 19:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不知道为什么这么多人如此得爱喷古剑,如果不喜欢这款游戏,可以绕道走开,又没有强迫你玩。如果真的想给力的喷得让人信服,你就拿出具体的自己游戏中的体验来说事,别把这款游戏喷得要死要活的,实际上却连起码的一遍剧情流程都没有通关过,那这喷的就实在太没有意义,纯粹是对于国产游戏不满的一种发泄了。
作为一款大家寄予了厚望的国产RPG游戏,古剑确实有很多做得不尽人意的地方,但是我觉得总的来说,古剑在很多方面的表现还是超出了我的预期值,很有一些闪光的地方值得其他国产游戏借鉴。比如精致的画面、日益完善的战斗系统(尤其是星蕴系统,让人眼前一亮)、增加了不少游戏性的辅助系统(如成就系统、侠义榜系统、烹饪系统、家园系统等等,虽然可能基本上这些都是从国外游戏上借鉴来的,但是能把这些做得这么本土化,不生硬,我觉得烛龙还是花了不少心思的)。迷宫方面我觉得古剑也做得挺不错的,想迅速走剧情通关的,直接挑大路走就可以了;想把游戏玩得更细致些,把宝箱、隐藏物品都拿到手的可以自己多花时间去跑遍地图的每个小岔路。剧情方面,确实多了很多没有太大意义的冗长的对话,而且六位主角的人设也可以再加斟酌,过于类似的性格,会使得人物形象不丰满,不能给人留下深刻的印象,比如萌性格的主角有一个就可以了,不要女一、女二、男二都在那边说着过于天真的对话。在人物形象的刻画方面,我觉得还可以再多投入些精力进去,不要除了苏苏和天气娘之外,其他都感觉像打酱油的······不过从主题上来看,我觉得剧情也还做得可以了,细细体会,其中还是有很多值得我们思考的东西······
最后想说下玩游戏的态度,如今这么快节奏的社会,确实很难静下心来细细的玩游戏,工作辛苦了一天,晚上回到家打开电脑想再慢条斯理的看完古剑里那些啰嗦的对话确实比较让人郁闷,所以我的看法是没太多空闲时间的时候就不要玩这种节奏很慢的游戏,这时可以玩些小游戏啊,模拟器游戏什么的,或者打打WAR3、DOTA、三国无双啥的,爽爽就行了,等真的有空有心情的时间再玩古剑这种慢节奏的游戏,就不会那么不耐烦了······
欢迎喷子来喷我,不过希望大家能喷的有道理,喷的有水平,以理服人,如果是单纯打口水仗,您就把我屏蔽了就行,别和我一般见识。
感谢大家。
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