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[讨论] 游戏过半,个人认为古剑的不足之处

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发表于 2010-7-31 10:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
现在玩到回南疆,游戏时间46小时,按论坛上的说法游戏已经过半,下面是本人对游戏不足之处的一些看法。

剧情:很难想象剧情到这里队里还有两个谜一样的人物。红玉,一直没说明出身和随行目的,那么长时间众人竟然没有任何疑问(虽然出场时的剧情估计是为剑而来的剑灵之类的东西);晴雪,感觉制作组在向《风色幻想sp》致敬。

动作:下跪,沉思等一开始还觉得很酷,制作组很细心。后来发现,原来就只有这几个动作,大量动作设计都去飞檐走壁了……(南疆那晴雪应该是跑→扑的,竟然变成跑→停→抱)

音乐:三种乐器的长琴曲好像没啥区别,估计音箱开太小声吧……

系统:
星蕴:自由度还行,冰凤凰,火狐,金蛇,木狼,土??的配点能顺利玩到这,无奈纯力敏的兰生废了,星蕴系统还是不能彻底改变人物的特性。

组合技:太少(论坛上12种),普通攻击也没有组合效果,像我这样的极端配点太悲剧了(可以火剑为啥不能冰剑啊……)。按鼠标的方法有点多余。

Q什么E系统:0分

地仙扑卖:1分

城市宝箱:2d时代的东西可以取消了,而且乱拿东西是犯法的(还好没卡审批……)。建议悬赏榜接任务后在地图上标出任务npc,去npc处杀怪领奖励。这样设计的城市每一角都有人去了。

宠物:3级宠有什么用?太阳和雷电有啥区别?浪费粮食。而且提示后还要切换宠物的做法太不人性化了,应该是提示直接使用,而没提示使用的话可以开始隐藏通道。

能坚持玩这么长时间,还算是不错的游戏吧。
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