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[分享] 呕血斗余推荐: 使鱼雷威力正常化的终极方法,不顶不是人!(更新了附件)

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发表于 2010-7-31 18:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打商船常常要2枚甚至3枚鱼雷, 打战舰却基本合理。  大家是不是感到很不可思议。 本人经过N天的理论研究和测试, 终于找到了使鱼雷威力正常化的修改方法。 修改后测试如下:

舰只类型    击沉所用升级雷数及大致概率               可能承受的最大升级雷数!(理论值,与未修改前保持一致)em24] 。

护航航母     1雷 (90%),2雷(100%)                            2雷
C2及其衍生  1雷 (80%),2雷(100%)                            2雷
运兵船       1雷 (60%),2雷(100%)                            3雷
T3油轮       1雷 (40%),2雷(100%)                            3雷

轻巡洋舰     1雷 (80%),2雷(100%)                            2雷
舰队航母     1雷(60%), 2雷(100%)                            3雷
重巡洋舰     1雷 (50%),2雷(90%), 3雷(100%)             3雷
战列巡洋舰   1雷 (30%),2雷(70%), 3雷(100%)             4雷
战列舰       1雷(10%), 2雷(40%), 3雷(80%), 4雷(100%) 4雷


结合我对二战的了解, 我认为这个相当合理了。 这个修改也是我研究了数个月的结果, 具体改动什么内容大家就不要问了,解释起来很复杂。 附件文件解压后替换原文件地址如下: C:UbisoftSilent Hunter 5dataLibrary

备注1: 此修改与论坛上其它攻击敌舰的经验均不冲突。比如要害选择心得等等。 我上面的概率是约90度角攻击及定深合适及对准要害射击击沉的概率。 如攻击角度偏小或击中非要害部位或定深不够, 则击沉概率相应降低。而且击沉概率还受到当时海况和商船是否装货, 装何种货物的巨大影响(海浪巨大, 装弹药的商船一雷沉概率加大很多)。所以大家还是要勤于磨练攻击的技术,不要依赖此文件。
备注2: 使用我的文件后, 无论如何,商船中1雷后飞奔的情况几乎不再出现,顶多挪行。 备注:T3油轮不受此限制。
备注3: 击沉战舰所需雷数保持不变, 同原来完全一样。
备注4: 修改的核心内容是增大鱼雷对各舱室的伤害 ,使注水沉没, 动力受损, 打坏船舵, 引爆弹药及油料的概率增加.  对HP的伤害没有修改增加, 反而调低了少许以便平衡.

附件已经删除, 请参照最新修改贴http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1401063.html修改。
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