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[原创] 星际争霸2的遭遇战很鸡肋!

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发表于 2010-8-2 12:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
客观的说,星际争霸2的战役(也就是剧情模式)做得很不错,算是精品游戏中的精品。
可星际争霸2的人机对战(也就是遭遇战模式)实在是有点鸡肋,不知道是暴雪本身产品设计的问题,还是破解没有完全的问题。我举如下几个例子,说明其的鸡肋性:

一、遭遇战没有剧情模式里那些兵种的多样性。很多剧情模式里出现的兵种,遭遇战根本没有。
二、遭遇战缺乏生成随机地图,必须退出游戏去生成,而且由于游戏容量庞大,进入退出游戏会很慢,并且大量存取硬盘,加速硬盘的老化。
三、为了玩个一代就可以玩到的遭遇战,无数FANS寻求完美版本,造成网络资源极度空耗。费电、费精力,很多还居然无法玩到,极其令人郁闷。(其实下载一个原版,再下载一个最新版的星际管家+地图包,完全可以玩到遭遇战的。和安装破解补丁等等动作后,是一模一样的,甚至功能比安装什么破解补丁还更多选择。)

综上所述,假如遭遇战没有开放新兵种,那无论从哪个角度(竞技性、平衡性、流畅度等等)而言,还不如玩一代,最起码一代游戏速度快,兵种相对完美平衡,并且不烧显卡。
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