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[讨论] 就网上对古剑一些言论,说说我的感受

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发表于 2010-8-2 19:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本人由于每天上班,所以只有晚上有时间来玩玩古剑奇谭。其实,对这个游戏已经期待很久了。在说感想之前,我想先就网上一些言论,说说我的感受。
1:回合制。
    随着欧美游戏进军大陆,诸如暗黑破坏神,魔兽世界等在中国的风靡。使你砍我一下,我砍你一下的回合制在玩家眼里变得无比落后。回合制的缺点:1,不爽快。2,无操作性。但我对这件事的看法是,回合制虽有以上缺点,但他有一个无可比拟的有点是休闲性,你可以在战斗中,停下喝杯水,休息都可以。而且你可以用很悠闲的姿势在那玩战斗(因为这只需要一个鼠标就够了),但ARPG就不能做到这一点,首先你得把一些招拖进快捷栏中,用鼠标和键盘来操作战斗和方向,这种打法,长时间会感到非常累。而且现在的网络游戏都是这个战斗系统,玩得多了会腻,用休闲点的回合制来调剂一下,不是更好!
2:战斗缓慢。
     说实话,这次战斗我并不觉得缓慢。这次看每个主角的发招是一次视觉得享受,每个招数都那么漂亮,尤其苏苏,招招漂亮好看,简直是场面火爆,画面超炫。感觉慢玩家,我想是大多不喜欢回合制的玩家吧。
3:剧情拖沓。
     说白了,这次的剧情深度要比仙剑奇侠传4高得多,苏苏,兰生,少恭刻画尤其是好,让我拍案叫绝。苏苏的身世,以及他身上的煞气是从何而来,为了苍生甘愿散魂。兰生的叶沉香,孙小姐很让人感动。少恭的千年孤独等等。少恭的刻画要比玄霄要好很多。这次的古剑奇谭如果说剧情非常多,我想是因为这次既要交代完整的故事,又要交代游戏的世界观,而且必须是两样都得交代清楚才可以,所以才让大伙感到剧情特长,我想这是其中一些原因。还有一个原因可能是社会造成的,现在不论什么事情,大多数人无法静下心来慢慢的去学习,摸索,体会。古剑是完全慢热,并不想鬼泣这种游戏一上来就给你高爽快度。而且随着欧美游戏的盛行,大家不再是体会游戏,体会游戏的内里。而是,拿到一块游戏,先看画面,画面难看就不玩了。如果画面不错,看剧情,上来感觉没劲,不玩了等等等等。所以,这也就出现了现在的网游根本没内涵的现象。
  先说这些,等回来有时间,我要说说对这游戏剧情的感受。
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