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楼主: roycaisan
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[讨论] 要古剑奇谭的认真评论,我就成全你们。够详细!

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发表于 2010-8-2 20:51 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
第一,画面:说古剑画面垃圾到极致还不至于,很多人说我对古剑的画面评价差都很反感。这里我只是想表明那画面根本没有给人有种实在的游戏世界里的存在感(或许有人说你都不削于古剑,还谈什么代入感)我只想对你们说:我不是一个连游戏都没有进过,视频没看过的就在这里胡乱说话的那种人!(至于信不信自己下定论)难道我一开始就不削于古剑吗?古剑还没出我就知道这样的画面吗?(持否定态度者请出去吧,看下去对你已经没意思了,也不想为了点这样的事来展开争论,没什么意义的)

没错古剑的场景第一眼看上去色彩的确很艳丽但过于轻浮,而且统一的风格布局还缺了点什么的,导致有点很虚的不实在的感觉。看深入点就有点假的感觉。不过你古剑不用伤心,因为差不多有99.999···%的国产游戏和一些国外游戏都有这样的特点(自我安慰下自己吧!)
总结来说古剑的画面优点是色彩艳丽,风景优美。比表面的画面色彩的靓丽度古剑或许强过很多游戏,但也有不少的游戏比它强出很多。不是一味以为靓丽夺目就一定吸引人,就算是吸引也是短暂的。有时候也需要用下暗调的效果(不是天变黑了就叫暗调,请认真区分)反正古剑刚出的时候,我也曾经被那样的画面诱惑过,可惜认真看久下,没耐看度。而且它不知道什么形式的画面是它自己游戏里所需要的。

第二,打击感:这个不好说,国产游戏乃至极大部分网络游戏的通病。也是一个游戏里的极为重要的因素之一,往往打击感是决定者一个游戏品质好坏的关键之处。随着游戏里良好的打击感会使到人有一种欲战不罢的激情,每一次挥刀,每一次攻击都充满着力量,充满着热情澎湃的气息,另战斗变得极为生动!可能有很人对打击感这个词不太熟悉,我举了例子来说下吧:比如DNF,虽然是2D,他吸引人之处就是那种打击感够生动(确实做得不错),使用技能招式时会随着某些东西的影响而改变。比如蹦山击从跳起到落地的瞬间如果没有敌人可攻击的话,基本显得落地动作很轻松。如果攻击敌人时,当刀碰到敌人的头顶时,你会发现动作会变慢(阻力问题)而且攻击的位置不同,落地时就有差异。但当你细心的去观察下,动作虽然会变慢,不过好象显得更有力度。除了蹦山外,其他的还有好多,这里就不多举例子!还有就是受到打击后会有硬直,且硬直的情况视技能的不同或其他因素而变化。(古剑不是动作类,这里不好说) 另一个是暗黑破坏神的打击感,特别是元素效果可以说做得超好。放电有雷电的那种冲击力,火有火的燃烧效果,冰一看起来加那声效就不由自主的感觉到有冰冻结和爆烈的真实感。没一次挥动武器去攻击敌人都有那种清脆的,干净利落的效果。
说回合游戏不需要打击感的人先回家睡个觉先吧!你们无知我不怪你们,但你们无知再加上出来胡吹乱说误导人是你们的错。打击感对于游戏有多重要,我相信资深一点的玩家都会明白。古剑还好意思说自己是单机游戏,连一点点的打击感也没有表现出来。

第三,剧情:好多人说古剑的剧情是它的看点之一。在这里,先不论其好坏。但不得不说它的剧情有点拖砸,看起来烦人(又有人战出来说:慢慢品味也是一种艺术)不过你想下有多少人想你们一样有这样的耐心去看一些无关痛痒的东西。就连有的古剑支持者也觉得这有点做得不好。一个剧情的好坏不是用时间和文字堆积出来的,往往有时一些精简的话能生动的描绘出剧情的主旨。对于某些人连剧情拖砸他们都要去争辩一番,事实罢在眼前,争辩就能决定着大多数玩家的喜好吗?还有你古剑到底是做游戏还是在做小说的?连游戏的基本道理都不明白,还搞什么?有人还指望国产能够做出CG的动态剧情,这也太遥远了吧······

第四,回合制:不少人都郁闷着这个模式。一个单调,一个是类似这样的回合制模式基本上没有什么好的策略性所言。回合制不落后(棋类游戏都是回合制),但类似上述那样的回合制就非常落后了,99%靠外来因素来取胜(等级,装备,强力道具等等)不过没有了等级,装备的乐趣也减少很多。不是说要取消这些东西的影响,不过好歹你这样的比例也太过了。还有看着我打你一下跑回原位,你打我一下又跑回原位就觉得蛋痛无比了。时代是在进步的,人也会随着时代的进步而进步,这种低级趣味的东西早已经不适合现时的环境了。而你们还在乐也无穷的享受着!同样回合制,但模式一成不变是死路一条。

第五,人物:表情,动作生硬,和画面一样犯了统一错误。人物看上去是很靓,不错啊!不过缺乏生动的感觉(连有些FC游戏里的人物动作都比你流畅,比你生动),看久会很枯燥!表情木头我可以接受,不过动作吗?影响人物的关键之处,不得不要去改进!什么叫肢体语言,生动的肢体语言能够很好的表现出人物的特征。某人进来如果连这点都可以说成好的话,我相当无语!有些东西不好就要认了它,死撑只会害了你自己。

第六,音乐:古剑的音乐很悲情,很动听。说对了一半吧!对于游戏的音乐本人十分重视。但古剑的音乐来来去去调子单调,可变性不高。不是一味的悲情就好的,调子高低配合,时而悠扬,时而激动,时长时段这才能牵引着玩家的游戏欲。古剑音乐不差,但放在游戏里就变得不是那么好。多听下日式的游戏音乐(某些欧美的也很强劲)学习下先吧,什么叫游戏音乐!

最后还有游戏里那些新的什么的东西,如星蕴系统等等。不说它好坏的程度,只说它给人玩游戏的感觉能否就这几个所谓好玩的东西摧反上述的游戏基本中重重之重的因素。如果你觉得能,你厉害!

之所以整天呆在这里,是以为国产游戏会给人一个新的突破的感觉。结果我还是失败了,除了所谓那几点无关痛痒的提高之外,我看不出它到底有多大改变。只要是思路还是一样的老套,模式的单调!身为国人的我还是一直期待着国产游戏的改变的。到今时今日还不去求改,一成不变。如果你说那些所谓的大作只是画面好而已,可玩性也高不到那里去。你说得对,但人家就那逼真的真实画面,实实在在的特效就算光看已经够刺激了。你国产无这样的技术你有话可以说吗?

还有对于整天在说古剑在国产里已经相当不错了,和以前的国产比,你也太有也志气了吧!就知道跟国产比,注定失败。说句难听的话:国产的那些所谓游戏根本不值一提!!!就算给你比赢了又怎么样?以为好了就很了不起的样子,说什么能做到这份上也不错了!整天拿着这点小东西去想,笑死人吧!所以我说古剑在倒退。

那些说什么不喜欢这游戏还在这里喷的,我无法跟你们沟通!我说话有我自由,你不喜欢可以不看,干吗还自讨没趣呢?真不明白你们那些人是怎么想的。论坛并不是你们独占的,好不?

对国产游戏的崛起的情感我比很多人都要强烈!身为国人的你有会怎么想呢?
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