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[讨论] 个人感觉背后视角的RPG将来是主流

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发表于 2010-8-3 02:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
可能标题有点过于主观了,仅代表个人观点。
这里利用一些小弟玩过或者身边朋友玩过的游戏举例来支持自己的观点,也希望大家畅所欲言。
RPG的视角从比较的第一人称(巫术、创世纪、魔法门这几部的部分作品)。到后来的45度斜角(无冬、光芒之池、博得冰风系列、暗黑系列以及我国大部分RPG)这个沿用的比较多。当然:当中也出现过斜角的变种比如NOX、本版的1代和资料片。
随后的RPG就出现了背后视角,当然这种视角很早也出现过,在一个叫做XXX王子与魔精的RPG游戏中用过,但是由于那时候的图形技术不完善,效果并不好。
我最早玩到的背后视角RPG(代表作:质量效应系列、哥特系列、两个世界、上古系列、神鬼寓言系列、巫师等)是哥特2(1老是进不去,放弃之),玩的流连忘返。那个时候也正是WOW大放异彩的时代,WOW在45度斜角RPG(比如D2和大部分国内RPG)已经有点被玩家看腻的时候推出,个人感觉这种背后视角给人非常好的代入游戏感,仿佛玩家跟随游戏中主人公经历一个个冒险,体验各种剧情,探索,收集的乐趣。而小弟在这个视角中提到的几个游戏也都在玩家中取得叫好叫座的优秀成绩,每作也都有了开发续作的消息或者已经经历数代。
当然,厂商也一直在变化,这几年也出过第一人称并拥有一部分狂热FANS的潜行者系列RPG(请允许我称之为RPG,我就是把潜行者当成RPG来玩的)、白金天堂等,图像技术的进步使得这些游戏也广受好评。
但是背后视角的流行已经不知不觉的蔓延开来,国内厂商也将仙剑3,4和最近出的古剑做成背后视角,而今年年末会出两个世界2,哥特4和明年可能会出的神鬼寓言3和巫师2都是采用背后视角,可以说背后视角可能会成为将来RPG的主流。
唠叨了不少,感谢你的观看。
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