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[新闻] 极高评价!《星际争霸2:自由之翼》Gamespot详细点评

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发表于 2010-8-3 22:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
原文链接:http://www.3dmgame.com/news/201008/18266.html

    (3DM翻译组·谢尔戈教义人、372880552译)

    有些游戏的续作可以将曾经的辉煌以全新的方式重新展现在我们面前,其它的则只是在已经成为经典的模式上添砖加瓦而已。如果你认为《星际争霸2:自由之翼》只有后者而没有做到前者的话,那你可就是大大低估了这款极品即时战略游戏续作所能给你带来的新鲜创意和刺激游戏体验了,这些要素让你觉得玩这款游戏的时候简直就像是在享受一般。这份大礼给你带来的不止是简单的娱乐而已——从电影化多角度的战役剧情到竞争激烈而又平衡严谨的多人游戏,它展现给你的是令人难以置信的多样性。你也许会嘲笑这款游戏只包含了一个单人战役的事实,而且还卖的那么贵(游戏零售价为$59。99;比PC游戏的售价平均贵出$10)。但这对于一个绝对物超所值的高质量游戏来说实在是瑕不掩瑜。《星际争霸2》对于这个系列来说是顺理成章的下一步:它继承并且提升了成就前作巨大成功的核心要素,同时把注意力放在了丰富游戏可重复性的细节上,无论是线上还是离线游戏都面面俱到。这是近几年来最棒的即时战略游戏之一,无论你是一个策略游戏新手还是在过去的十年中一直在苦心钻研神族建筑顺序的老手,你都会从中有所收获。


Gamespot点评视频

    战役剧情是第一个亮点。你也许听说了《星际争霸2:自由之翼》只包含有一个单人战役剧情:人类,也就是人族势力的战役。该游戏令人失望的一点就是另外两个势力——神族和虫族——一直没有大量展现的机会,所以如果你是一个准备在线上大展身手(或是被人虐菜)的新人的话,可别指望能从战役当中学到多少应对敌人猛烈攻势的技巧。当然了战役剧情也不单调乏味,它有着许多丰富的元素,包含了一整套从不同角度分述游戏重要情节片段的任务关卡。即便是在那些曲折的主线任务之外,你也可以在游戏的过程中玩到许多风格各异而又有趣的小任务。在一个早期的任务当中,岩浆会定时地漫过地面,对任何不处于高地的单位造成威胁。在另一个任务中,超新星爆炸形成了一个缓慢席卷整个地图的死亡火焰波。在任务和任务之间都会加入一些新的发展,吸引你等不及要看看下一个任务中会收到什么样的惊喜。



    大多数任务都是侧重即时战略的:操纵一小股单位通过一段道路,或是保卫特定建筑等等。不过《星际争霸2》赋予了这些任务重要的含义。以第一个任务来说,这是个很简单的训练任务,但是有个支线目标是让你摧毁不断播放阿克图斯·蒙斯克大帝政治宣传片的全息投射器。在你摧毁了这些机器并且达成目标之后,市民们就会崛起来加入你,你便可以从中得知人类领土统治的严苛程度,以及人们对重获自由的渴望。在后面的某个任务中你可以操纵一个为你发射猛烈的冲击波的巨型机器。无论何时,在战略游戏中只控制一个单位都显得没什么意思,但是由于任务展现的方式和它在剧情中的含义,即便是那些单刀直入的部分也不会让你觉得有什么不融洽的。


    当然了,故事的内容不止是呈现在简单的任务目标上。你将近距离接触沉静的自由战士吉姆·雷诺,看着他如何努力击退虫族势力的威胁、把老奸巨猾的蒙斯克大帝拉下王座、并克服对莎拉·凯莉根的遭遇的自责心理。如果你在接触这个续作时对之前的剧情一无所知,不用担心:战役剧情以角色讲述其过去经历的方式将背景知识做了非常详细的普及。情节并不复杂,对话相对于动作电影来说也很简单,但是《星际争霸2》完美的电影视角、激情的配乐以及顶级的音效总是能把你牢牢吸引在屏幕之前。英雄吉姆·雷诺是个硬汉子,但是总是麻烦不断。你可以听到他总是以一种不紧不慢而又坚决的口气说话,配上背景音乐中回味悠长的弦音;你可以看到他总是处于一种阴沉而又低迷的情绪当中。游戏在需要重点强调的辛酸或激情场景中都是以已经完美渲染好的过场动画来表现的,不过得力于令人印象深刻的面部动画和大量幽默诙谐的动作细节,即便是即时渲染的动画也足以让你身临其境了。


    不过你在任务之间所能做的也不只是观看过场动画,这也是你了解雷诺的战巡舰,亥伯龙号上的船员的好机会。就像在冒险游戏当中的情景一样,当你在屏幕上各种人物和物品上点击时,你也许会看到一段奖励过场动画、一个神经质科学家的一段机智讽语、或是一个比较和谐的新闻媒体的报道。不过这段中场休息时间也不只是用来点击和观看的,你可以取得和神族或是虫族势力相关的新升级或是新单位。然而这些是二选一的选项:选择一个研究选项将会关闭另一个选项。你也可以用赚来的钱进行其他永久性的升级或是购买佣兵单位,这些佣兵单位可以被立即部署到你的战场上。理所当然的这些选项给了战役剧情可重复的价值——除此之外你在战役剧情中还需要做出一些选择,这会决定故事在细节上的变化。然而这些选择带来的不止是情节叙述上的变化;它们也会决定你将要完成两个或更多可选任务当中的哪一个,对你可以取得的新单位种类和所要面对的敌人种类都会有影响。



    因此战役剧情部分并不能说是一个不完整的游戏,只不过它只侧重于一个种族。战役剧情的妥善安排足以吸引你从头到尾完成整个游戏,或者至少从一个较前期的存档开始游戏。并且,战役剧情的长度非常合适,根据你完成任务的速度、选取的难度以及花在许珀里翁号上的时间不同,通关大约需要15小时或更多的时间。不过还有一项要素会吸引你不断重玩:你可以通过完成特定的任务目标在虚拟社区中赢取游戏中的成就。当然了,这些成就没什么好多说的了;Xbox Live,PlayStation网络,Steam,甚至是暴雪自己的《魔兽世界》都在利用虚拟回报来吸引玩家。不过这些成就是穿插在整个游戏过程当中的,从战役剧情到多人游戏中都有。作为回报,这些成就会在Battle。net在线服务《星际争霸2》主界面中展示给你游戏里的朋友们看。


    新的战网系统也有一些缺点。即使只想玩单人模式,你也必须申请一个战网账号并将其与你的CD-Key挂钩。如果你想获取战网成就---包括单人战役的成就,你也必须全程连接上战网。(在离线时你可以用访客模式进行战役,但这样不会获得任何成就) 另外,与绝大部分其他网络社交相比,你虽然可以注明"忙碌"并阻止其他用户与你交流,战网却没有提供使用户"隐身"这个功能。说到底,《星际争霸2》是一个社区游戏,当你的好友获得成就时,系统会告知你,在一定程度上促进好友间的成就竞争; 你还可以通过完成一定的事件,解锁特殊的头像,来向好友们或者敌人们证明自己; 在你的个人简介中,你可以选择数个成就,将它们放入展示窗口; 甚至,如果你没什么战网好友的话,你可以让系统搜索你的Facebook好友,并向其中有战网ID的人发送战网好友邀请。诸多社交要素融合在帅气的菜单界面中,使得新战网较之前身有了更多的人与人之间的沟通。


    《星际争霸2》代表了竞技游戏的一个高峰,也就是说,在战网的对战中,快节奏,严格的对战使得用户的游戏体验可谓是悲喜参半。在游戏之初,你需要考虑并选择一个最适合你风格的种族。每个种族都有风格多样的单位,和难以计数的策略,这些对于制胜都是极其重要的。如果你选择了神族,神秘而威武的虚空战舰会使你心醉不已,它强大的光束可以摧毁空中和地面的敌人,但是你的敌人很快就会用数量较多的小型单位(比如人族的机枪兵)反制虚空战舰需要一定时间将光束聚能的弱点。又比如说你使用了以快攻著名的虫族,你的敌人就会用快速,区域杀伤的喷火车Hellion反制你。游戏中经常地提供了微操的机会,比如用神族的凤凰战机将敌人的地面部队举到空中进行打靶; 或是人族的维京战机在对空战斗机和对地步行机甲间转换。三个阵营有着各自的强项和弱点,玩家必须通过自己的侦查,灵活应变,来确定最终的胜利。


    《星际争霸2》中的单位和策略与星际争霸中的是比较相似的。你不会看到像的《战锤40K:战争黎明》到《战锤40K:战争黎明2》或是命令与征服3到命令与征服4那样在游戏风格上的剧变。星际争霸2是个相当传统的RTS游戏,但在前作的基础上也有一定的变化和创新。人族胖乎乎的掠夺者,和神族方有着细长腿的巨像(它用光束横扫一个大范围内的敌人,并且可以爬上悬崖)形成了鲜明的对比。虫族则有阴险的坑道虫---可以将虫群送到地图上的任意地点。(而非像1代一样只能送到某处的菌毯上) 无疑星际争霸2在接下来一段时间内会有很多的修正,但是即使是现在,三个阵营间也显得非常平衡,每个单位也有自己恰当的定位,你可能会怀念一些前作中的单位,但新的单位也一定会让你体验到乐趣。


    线上游戏与线下遭遇战均提供了可观的游戏内容。游戏自带了许多地图,其中最高支持到12人,游戏的方式也可以像传统一样定义,比如游戏速度,队伍分配,百分比选择生命值。。。。。。你可以和伙计们联合起来对抗AI大军,或者一帮人进行自由混战。如果你要证明自己的真正实力,试试排位赛,在最初的几场试赛之后系统会智能地分配你到相应水平的赛区。(钻石,白金,黄金,白银,青铜) 如果这听起来有些吓人,你可以选择进行50场而非5场预赛来慢慢熟悉。


    如果你要试验一下战术又不想被计分而影响排名,你可以跟有许多可选难度的AI对战。噢,如同《红色警戒3》中一样,游戏中还有一些挑战关卡可以训练/测试你的实力,比如兵种相克,快捷键,防快攻等等。这些挑战设计得很有趣,你可以接触到一些战役没有涉及的建筑/兵种。游戏的学习曲线是平滑的,对于新手友好,鼓励老手进一步挑战自己。或许你会对局域网模式的取消表示不满,幸运的是,网战中极度延迟的玩家可以被踢出,使得游戏可以正常进行。


    《星际争霸2》的系统定位是上下包容的。它的系统需求相对较低,即使在最高设置下,显而易见的锯齿和相对简单的建模使这款游戏无法像孤岛危机一样给游戏画面定下一个新的标杆。话虽如此,游戏依然有着出色的画面表现,在场景中游荡的秃鹫,民用的小机器人晃来晃去,这些细节不时地吸引着你的眼球。单人战役则包含了丰富多变的场景,从种植着整齐道旁树的高速公路到遍布岩浆的古老星球。单位的移动非常平滑,使得操控感极为舒畅。游戏中的音效同样优秀,虫族的音效充满肉感,人类和神族的则具有鲜明的特色,听起来非常舒畅。


    功能极其强大的地图编辑器几乎保证了《星际争霸2》较长的生命周期。玩家可以使用它来创造新的地图,对游戏进行调整,甚至彻底改变游戏类型。战役中甚至已经集成了一个俯视飞行射击游戏来展现地图编辑器的能力。这个地图编辑器并不像其他游戏中的那么傻瓜化,比如说,小小大星球那货,但战网上已经有很多优秀的自定义地图可供游戏,更多的则将在今后出现。就算是没有自定义地图的支持,星际争霸2也将以自己作为一款高度竞技化,却又对新手非常友好的游戏而屹立一方。仅仅专注于人族这个种族的战役和一些小的不便不足以对星际争霸2这样一款优秀的RTS游戏构成负面影响。《星际争霸2:自由之翼》不是星际争霸1的3D复刻版,它是一颗变化多样,仔细雕琢过,并将镶嵌在你的电脑中数月,数年的宝石。

    Gamespot编辑评分:9.5分

    优点:战役的自由性很高;令人惊叹的画面效果和音效;能让玩家沉迷于游戏的情节;战役中足够多的选择能够体现重玩关卡的价值;对战所用的三个种族能体现非常不错的平衡;挑战和反复的练习能让一个新手很快的成长为高玩。

    缺点:战网有时候大姨妈;只有一个种族的战役。
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