高级玩家

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简单谈一点各个系统
画面
这是个在发售前后被讨论的最多的话题,真正玩起来后,似乎重点也不太在这里.既然没有如孤岛危机质量效应2等巨作传统的技术与真实,但其仍有可圈可点之处.越玩到后边越是出色的场景,在有些细节上的描绘甚至超过了08年度的FALLOUT3的.但谈起不足,仍有确实不太满意的地方.人物在阳光底下及其不真实的肤色,不会动的眼珠,僵硬的动作,以及没有RY这点宅男的怨念......
战斗系统
不管是星蕴系统这种类似技能池的东东,还是层出不穷的到最后也几乎出不全的花样招式,都足以可见设计人员的用心,而且从纯趣味的角度上讲,均是比较满意的了.但是复杂的系统与设定也带来了麻烦.
首先是五灵系统的改变.这个系统从最早仙剑系列的风<-雷<-火<-水<-土以箭头的方向相克分化成相克(与仙剑相同,不过是风改为木,雷改为金)和相生火->土->金->水->木.如果相克的系统可以画成一个五个属性依次相克圆盘,那么相生的系统便是隔一个生一个.但在游戏过程里的教学并没有提示,导致一开始我用仙剑的顺序理解发现不对,后来又以相生的顺序理解发现也不对,后来在游戏菜单一个隐蔽的角落里才发现的~着实让人感到费解
其次是怪物强度的加大.古剑怪物的破坏力可以说是所有同类RPG最高的...因此难度也是最高的.可以无视血量让人即死的技能多不胜数,而且血量甚至超出了仙剑一代的血量,最要命的是还会在临死前不断地让人绝望的给自己加上半管以上的血......
接着是物品交换系统.通过打掉特定的怪物可以获得特定的部件来换取不错的装备.很有趣味性的设定但是毕竟是从网游过来的,让玩家尤其是休闲玩家变成了标准的刷子,对于时间不多的人来说.......
再次是人物的强度.纵观除了屠苏在濒危的时候可以发动的几乎唯一可以破万的攻击力,其他不过大招平均2000小招平均1000的战斗,面对后期动不动就是30000+的血量,几乎打个小怪也是持久战.在自己低DPS的压力下还要忍受敌人的高DPS,几乎一半的时间在++.
还有就是存盘系统,如果BOSS战挂了的话,那么恭喜你,你立即就要再忍受一遍长达15MIN的剧情然后再次面对生死未卜的boss战!那条铁柱观底下的火狗我刷了3遍才通,听同学说甚至有刷了7遍还没有过去的.
纵观整个系统,也许之上的东西你还不知所云,那么好,请接着看:
古剑可以把那么好的设计做成让人无法忍受的东西,TMD测试人员都是喂狗去了么?能不能找几个非设计人员啊?
战斗不利->挂掉->从新读取,忍着长时间的剧情再来->没准再一次
->刷装备->忍耐
->忍受超慢的战斗节奏
->挂掉->没存盘->OMG, wtf!!!
总之,在优秀的设计下谈不上败笔,但是对于为数众多的休闲玩家来说,难忍的进程让人颇有问候猪笼祖宗十八代的感受.
物品
倒是不像仙剑系列没用的物品那么多了,但是在游戏大半过后我依然找不到有效的回复药品卖令人很是绝望.仅有的九路香以及回复全满等物品实在是想用又舍不得,而且传说中的隐藏食谱一类也没见到.总之十分紧缩.
杂录
各种杂录倒算是满足收集欲望的玩家了,算是长知识.但是其中竟也看到和谐出没以及脑残的结尾语的痕迹,悲哀
成就
现在的RPG流行这个
gamebar代理
各种宣传工作真是兢兢业业,不错的东西能给您做成让人感觉是在招摇撞骗的,您牛X.
剧情
看另外一篇吧.对话很有喜感,但是很遗憾,我没有找回仙四时的感动:一部分原因是战斗系统导致的.还有一部分,也许是心态吧.
音乐
平平淡淡,第一感觉没有亮点,不过新歌新曲子好像都这样......没有像仙四里那种大起大落的气势,很有感觉的~第二感觉有点是仙四音乐的变调
总结
总之,这个游戏让你充满矛盾.在不错的设定与垃圾的人性化设计强烈的冲突下,表现出一种特别凄惨的美.这个美不是游戏的,而是玩家自身的,甚至有一种被游戏玩了的感觉.那么严肃的RTS游戏星际2都有很轻松的casual级别,本来就不该那么严肃而是要面对整个玩家群体,甚至是平时不玩游戏而为了国产转而支持的古剑,是不是在注重系统本身趣味性的同时,也要注重玩家的感受呢?这是个很严肃的话题.游戏是用来娱乐的,不是用来提供给高端职业玩家的.
我们一如既往的支持国产正版,但也希望猪笼重视最广大玩家的最根本的游戏兴趣!!!
总算玩完了,我算是超生了......各位大侠,胜败乃兵家常事,请修改器吧. |
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