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[讨论] 【战斗系统的不思进取 也是古剑的最大失败】 这次不是喷 只是为了国产单机能更好

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发表于 2010-8-4 19:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
为什么买古剑 我想大多数人都是冲着国产单机 武侠 仙侠 中国风格 等这些因素 所以说喜欢像这种排排站你打一下跑回来我打一下跑回来再摆POSE的RPG 因为这个原因而买古剑完全是站不住脚的


      时代在进步 国外包括日本RPG的战斗方式也在不断改革创新 以迎合更多玩家的需求 如果仙剑5古剑2或其他国产RPG还是做类似的传统战斗系统 我想肯定会失去更多玩家的支持 希望国产RPG不要再吃老本了 多创新一下吧 国产RPG可以保留武侠仙侠中国风和感人的剧情 但战斗系统不是只能做这样的传统战斗模式的


    如果真没那技术创新 那就当我没说吧 反正至少我是不会再买这种回合制RPG 如果只为迎合那些小众群体 那我也无语了 国产单机RPG也注定会失败没落 也永远别想走出国门


    最近玩星际2刺客信条2玩得不亦乐乎都没怎么来古剑区喷 从7月9号凌晨到现在古剑进度还是只停留在琴川 版本都更新到了1.06也还是没一点动力玩 这种战斗模式太没劲了 而且战斗打击感和音效太差 战斗基本配音都没有 不知道仙剑5会怎么样 如果战斗系统有创新 战斗有配音 打击感不错的话 还是会支持一下

最终幻想也是回合制,怎么就没人去喷呢

想玩ACT?国产的有流星蝴蝶剑,早几年的时候西山居还出过一款拥有巨大世界观的动作游戏,好像叫 英雄

ARPG就更不用说了秦殇、刀剑、剑侠2这些虽然都基本模仿暗黑吧,但也都是好作品
js64216862 发表于 2010/8/4 22:30:00

就知道有人会拿最终幻想也是回合制说事 但你怎么不去看看FF系列的战斗系统一直在改革一直在创新呢 FF系列还做过SLG你不会不知道吧 而且古剑能跟FF比吗 有什么地方是可以比得过的

另外我喷的不是回合制 回合制在某些类型游戏中表现的很好 战棋策略类是经典 但是在多人RPG中战斗模式有很多表现方式 像这样的排排站你一下我一下传统回合制已经淘汰了 要说回合制 龙腾世纪严格来讲也是回合制 只是方式不同 这样的回合制做得多优秀 何况RPG要剧情好不一定要用多人方式进行 武侠仙侠也不一定要做成多人RPG 而且武侠类做成ARPG或ACT更合适 战斗技巧等更能表现武术的精华
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