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[讨论] 3000W花哪儿了,感觉古剑做得超偷懒的。

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发表于 2010-8-5 12:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
买的豪华版呢,所以无论如何想喷一下。
最后玩的中式RPG是仙3还有后来玩过汉之云没穿机。
感觉古剑很多地方比起老游戏退步了太多了。
对剧情我没有意见,总得剧情其实是相当相当棒的。我不是指故事本身棒,我是说故事的发展的过程非常有掌控力。整个游戏剧情发展的非常自然,没有感觉到有什么突兀和不合理的地方,而且剧情和人物性格设定相互的作用非常合理。比如兰生超度前世妻子那时候的独白,我觉得非常自然,非常的好,没有什么大义之类的话,只是觉得依兰生的性格,他就是会这样做,这样说,游戏在这方面的掌握绝对是顶级的。
系统也不错,不考虑战斗的拖沓性的话,战斗做得也不错。
但是古剑的问题超巨大的。总的来说就是这个古剑,很多地方做得对玩家太没诚意不友好了。
美工肯定是失职的,该罚。说白了古剑配置大家很多人觉得搞得不合理就是美工偷懒啊,不好好做贴图的素材,纯粹的靠各种高级的效果和光影还有叠加来出来那种远看华丽近看粗糙的效果。整个游戏里好像我没看到几张法线贴图,城镇里绝对没看到,城镇里的很多房子墙壁都像干净的画板一样的平正,整洁。,所有的建筑凸凹的地方全都是用多边形累出来的,然后贴一张色彩单调的贴图上去。我记得贴图的效率只和素材的大小有关吧,也就是说一整张白色的墙壁比起花花绿绿的墙壁其实耗费的系统资源差不多,结果就是,明明耗费了很多的资源,但是就是感觉画面只有那个样子。人家老滚4,辐射3还不是一样的引擎,你仔细看看,建模其实不会比古剑复杂很多的,人家的画面为什么会好几个档次,原因我觉得就是我们的美工偷懒啊。
美工特别偷懒还有一个特别恶心的地方就是那些大树的树叶的贴图,不过是红色的枫叶樱花,还是绿色的梧桐树,还是黄色的秋叶,你仔细看那树上的叶子,全都是八片纸贴图用很规则的八个角度垒成一个不规则的球形,然后数量巨多个这样的球形丢到树干的建模上,结果就是你不管在那颗树的哪个角度,都可以看到巨量的薄薄的贴图侧面,巨恶心。用纸片贴图没错啊。我玩过的好像除了Farcry2和Crysis,都是用的这玩意,但你这样做太偷懒了。很明显的对比使命召唤6有一个雪地潜入潜艇基地的关卡。当你钻入树林后从某个角度来说可以看到所有的树都是贴图侧面的薄纸片对着你,但这意味着如果你是在路上正常流畅的话,几乎都是贴图正面对着玩家的视角的,很明显专门针对镜头这样做的,可以保证大多数时候只用较少的贴图数目就能看起来感觉会更真实。绝不是古剑这样万用统一的偷懒作发。而且这样做贴图的多边形边缘数量巨多,开了抗锯齿以后对着树看,明显会卡很多很多。
还有我不知道游戏里对应导演的职位叫什么,反正古剑里这个人应该被炒鱿鱼。古剑做得太不友好了。随便一段对话就要起码一根烟的时间。更恶心的是根本不是因为有那么多的内容让剧情来推进,时间全部都浪费在了毫无意义的切换镜头上。真的不如早期有头像的对话框。镜头只是毫无意义而且毫无水平的极度缓慢的拉近拉远左移右移配上一些傻到爆表的动作和表情。还不能esc掉。这种设定实在让人无法想象二周目是多么折磨。而且后期人多的时候经常再切换镜头的时候要给一些人毫无意义毫无营养的几句对白,浪费掉大家30秒到2分钟,好让镜头也在他们身上切换几次,巨傻。这种折磨在那只狼那里简直让人发指,毫无征兆的挂掉后重新开始长到爆的剧情,恶心啊。
最后还有对给百里屠苏写台词的人极度不满。干嘛要百里屠苏说那种半文不白的恶心话。没那个古文水平不要写!!!想描写一个人的冷,有很多种办法,用剧情就够了!!你们这样把百里屠苏弄得非常恶心!!感觉就像一个没有文化的人,也不管别人怎么说话,还要假装有水平,没文化还装13的感觉!!
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