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[讨论] 通关的人表示《神界2龙裔》只是一个半成品

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发表于 2010-8-5 23:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
也许说它是一个半成品正体现了这个游戏在我心目中的地位是很高的,只是有些地方做的差强人意。但做为一个要和众大作媲美的游戏,却有这么多不尽如人意的地方,所以不得不说它只是一个半成品

我玩这个游戏的第一分钟就上瘾了,自觉得没有玩过这么好玩的RPG(第一感觉是上古与鬼泣的结合体----完美),当天晚上便玩了个通宵,纵然是英文,也无法降低我对这个游戏的热情,随后用两天的时间把它通关,并集齐所有套装,得到最好武器(34级红剑,攻击力300)

通关后唯一的感觉:遗憾。遗憾于这么好的框架没有完成最好的装潢!


废话不说了,直接说此游戏的败笔,优点,我想不用多说,很明显,大家也一目了然,否则也不会在此苦等汉化

1。优化失败,导致游戏卡且画面有失水准
2。无寻人提示,任务不看攻略,有多少人能坚持下来?特别是支线,一个NPC找半天,然后再花半天找下一个NPC、、、、、
3。怪死后不会刷新。。这个大败笔不用多说了。。。
4。游戏难度设置失误,导致每个图前期困难,后期异常容易(BOSS是用来的秒的。。。)
5。远程战斗系统设计不好,必须先锁定才能攻击,关键是你锁定敌人的同时敌人也锁定了你,导致战斗乐趣大大降低(这个只是我个人实在不喜欢,它把远程战斗的可操作性大大降低)
6。NPC少的可怜,城镇没两个,互动太少
7。剧情虎头蛇尾,且流程短,单一。换句话说剧情烂,游戏里又没有较多的其他有趣事做(自由度低)
8。。。。
。。。。
OK,我希望神界3能克服以上不足,并多多学习上古系列,哥特系列等等优秀作品的长处,打造出RPG之巅的神作!
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