超级玩家
 
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最近版面里有很多讨论星际2优劣的帖子,我总结了一下,大概主要集中的议题就是星际2不如星际1,特别是创新方面.这个问题我觉得需要从两个方面来分析.
首先是游戏本身,本人从97年开始接触如红警,沙丘这种rts游戏,一直到98,99年接触到星际,这时候的星际对我来说主要的印象是他独特的操作方式,有别于当时westwood游戏的操作方式,确实是十分新鲜。同时也感受到这个游戏一定会是一个十分有前景的游戏,那个年代电脑硬件水平不高,能运行的游戏不多,所以星际确实给我带来了不少的欢乐。总的来说,星际1最主要的创新就是可以让游戏更有竞技性的操作方式。当时的对星际的剧情还无法理解,所以只是玩玩而已。
后来03年的魔兽确实是第一个让3d RTS成为主流的游戏(不是第一个,但是是最重要的一个)。 这个在竞技方面的更新就是引入了英雄,让比赛更加变化莫测,同时也带来了后来的dota地图。 大大延长了这个游戏的生命力。
我是在星际2首发当日就入了。装上以后一玩,我首先感到的就是一种似曾相识的感觉,我马上知道,我玩的是星际争霸。星际2给我带来了星际1的感觉,也许咋一看以为只是星际的3d复刻版,但是在接下来的游戏中我感到很多操作上的细节得到了改进,加上新的兵种,确实又是一种不一样的体验。到了单机部分更能感受到暴学想给我们营造一个更开阔的游戏世界,但是和以前纯线性的游戏方式相比,很多情节上的连贯会少一些,但是不影响整体的表现。这次虽然只有人族的任务部分,但是任务内容十分丰富,提到了很多故事背景,为后来的虫族和神族的任务做铺垫。
至于为什么很多玩家说这个游戏没创新,其实是一个理解上的误区,不是完全的推倒重来才叫创新,在原有的基础上做改进也是一种创新。不是完全把星际改变才可以叫创新,在继承原有的基础上,大规模的改进也可以说是一种创新。
玩家方面,回想当年星际1的时候,还有几个游戏能和它一样大名顶顶,而且还被流传至今。现在好的游戏太多了,很多游戏都很经典,以至于我们玩家的眼光越来越高,越来越挑剔,这点上细节更加决定了游戏的好坏,而这点上星际2还是完全对的上“暴雪出品,必属精品”这句话的。
总之,也许我们应该忘记那些测评,剧透,攻略,放松身心,然后让星际2领你去另一个世界。当你完全投入的时候,你才能更好的感受一个游戏的好坏,而不是那些无聊的测评剧透所能带来的。 |
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