游戏狂人
 
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前面两个压缩包安置路径:硬盘:Commander- Conquest of the AmericasDataAI
DLCAI文件包安置路径:硬盘:Commander- Conquest of the AmericasDLC01DataAI
直接把cota_buildings.rar和shiptypes.rar解压覆盖就行
覆盖之前注意备份
建筑还真比繁琐,一个一个终于改好了。
此文件的目的就是帮助各位游友们省去一大堆的麻烦,一个一个建筑和船只手动修改也很繁琐,我心甘情愿来当一次苦力好了[em25]
注意:需要安装DLC才可以,也强烈建议安装DLC,原版那个界面玩着也不爽
主体修改:
修改了所有建筑的登场年代全部为1500年
修改了所有建筑的建造时间,全部改成0,本月建造,下个月就造好
修改了所有船只的登场年代全部为1500年
修改了所有船只的建造时间,全部改成-3,因为你要给船加技能吧?每加一个技能要增加1的建造时间,3个技能和-3相抵消,最终建造时间仍然是0,全部都是0【不喜欢给船加技能的,自己改成0就可以了,不过那是相当的麻烦啊】
特别修改了第一战列舰的属性,全属性大约200000,船员,殖民者和陆军改成65535,货仓500000【不喜欢的自己改回去就行】
注意:第一战列舰,建造价格为4,000,000为了防止电脑也造这么变态的东西,小心被电脑搞死,解锁价格是300,000,000,年度维修费用1,损耗修理费用4万
特别修改了东印度商船的属性,全属性在20000~65535之间,货仓是200000【不喜欢的自己改回去就行】
注意:东印度商船,建造价格为1,000,000为了防止变态的东西过多,还是适当的造吧,年度维护费用是1,不过维修费用上万
DLC修改:
修改了DLC建筑的登场年代全部为1500年
修改了DLC建筑的建造时间全部为0
修改了DLC船只的登场年代全部为1500年
修改了DLC船只的建造时间全部为0
船只相关属性:
舰船属性文件:shiptypes.txt
位置:硬盘:Commander- Conquest of the AmericasDataAI
DLC位置:硬盘:Commander- Conquest of the AmericasDLC01DataAI(文件和上面那个位置要修改的文件同名)
如果担心数据过大造成游戏溢出,可以适当设置属性,最好≤25000
25000的全属性完全足够了,派一队舰队在母港驻扎,每个月都把母港的士兵和殖民者搜刮一空,搜刮几年就有数不尽的人从母港运过来了。
喜欢玩中等变态的朋友,强烈建议把船体的生命值改成几千,把战略界面的移动速度和战术界面的移动速度适当提高0.1或者0.05别改太快,会弹出游戏的。
price价格
unlockPrice解锁的价格
upkeep维护费用
crew_max最大全体船员(就是第一个船员的种类)
crew_min最小全体船员(就是第二个船员的种类)
cannons_max最大大炮数量
cannon_range大炮射程
hitpoints_hull船体的生命值
hitpoints_side船只侧面的生命值
hitpoints_bow船首
hitpoints_stern船尾
visibility_range可视范围
available_from登场年代
repairPrice修理费
cargo_space货仓空间
maximum_speed最大速度
speed_strategic战略地图上面的移动速度
speed_tactical战术画面时移动速度
其他的可自行根据数据查找。
建筑属性修改:
建筑属性文件:cota_buildings.txt
位置:硬盘:Commander- Conquest of the AmericasDataAI
DLC位置:硬盘:Commander- Conquest of the AmericasDLC01DataAI(文件和上面那个位置要修改的文件同名)
举例:cota_buildings.txt
1
{
name = str_BUILDING_TYPE_MILL_1(别改,名称调用,似乎对应别的文件)
desc = str_BUILDING_TYPE_MILL_1_DESC(别改)
intake_rate = 50
efficiency = 0.85
price = 14000(建造价格)
construction_time = 0(建造时间)
upkeep = 45(解锁价格,如果不修改登场年代,就会用到这里)
morale_factor = 0
native_raid = 1
icon_col = 0
icon_row = 17(图标排列,最好别改)
picture_col = 7(图片输出,最好别改)
picture_row = 6(图片排列,最好别改)
//Special: 0
requirements
{
year = 1500(登场年代)
smithy = 1
}
}
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