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[心得] DX11的显卡真的有必要换吗???

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发表于 2010-8-8 23:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从FC开始接触游戏到现在,游戏玩了很多。真正喜欢的却很少,买过很多游戏主机,以前不拿电脑打游戏,最初电脑用GF2的时候感觉和PS2的画面一比简直是个悲剧,加上游戏机上可以玩到任天堂,SE,capcom等等的好游戏,对电脑的游戏就更仅仅停留在CS+SC上了。
  到了最近几年,以前一直不屑的欧美游戏却发展很快,从战争机器到侠盗飞车,从植物大战僵尸到刺客信条。一个个的大作冲击着眼球。而以主机为基础的很多日式游戏却走向了平庸,画面和内容的双重平庸...(任天堂除外)。真正有点实力的如CAPCOM之类的也走向了跨平台发售,这个时期,电脑上的大作越来越多,虽然晚于主机,但是对于国内玩家来说如果算上多出来的汉化补丁的话,电脑上的优势无疑还是明显的,不用考虑BD的高价格,也不用担心3红的困扰。
  这个时候电脑性能的重要性就体现了出来,抗锯齿需要大显存,物理运算需要CPU和GPU,大量人物同屏需要多核心等等,但是当我们的显卡真正达到了DC9.0C之后,DX10DX11显卡真正给我们带来了什么呢?出来少量DEMO型的演示作品。试问对于只剩下GTAVI和地铁2032你会玩哪个,只剩下使命召唤现代战争2和哪个契尔诺贝利什么的游戏你会玩哪个?
  真正的大作由于基础在主机上,他们都是基于dx9.0开发的,后期移植加上的效果其实并不是很明显,拿着需要用静态图片像玩“找别扭”一样才能看出区别的东西来吸引消费者,本来就很悲剧...
  而DX11给我们带来了什么?曲面细分??,看看所谓最强的gtx480吧,在演示DEMO下30来帧的全高1080p,有多大的意义呢,其实性能还远远不够。
  还有实时光线追踪之类的东西,没有普及的时候用不着,普及的时候不够用,除了制造CO2还能做什么。
  冷静的想想,PS4/X720来了的时候,大批次世代移植游戏来了的时候你的i9+GTX680(或者HD7800)能抗的住吗,想想悲剧的G80时代吧,顶级显卡也不满40hz的日子是很蛋疼的...
   回到现实,实时19寸显示器还在大量使用的时候,针对大众消费者来说一块oc的GTS240+amd速龙2 640已经足够了,花了五六倍价钱换来的I7 980+HD5970,两年后和GTS240一样,卡...
  想想还是任天堂好,冷静的做游戏,挖掘尽每一分性能,竟可能的提升游戏本身的内涵,而不是靠亮光光的渲染...
  期待一下3DS,好久没有惊喜了,希望这次不要太失望。
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