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楼主: raistlinwang
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[讨论] 我对古剑的游戏评分................欢迎拍砖.............

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发表于 2010-8-9 16:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏可玩 7.8
游戏图象 4.6
游戏声音 8.9
游戏难易 4.1
游戏创意 5.7
游戏总评 6.2

3DM的评分标准有点那个......游戏难易度也被放在评分选项里...不知怎么理解


我对游戏理解的评分标准

游戏剧本:游戏主题是否符合、人物性格描述、游戏对话语句通顺、故事发展是否符合逻辑性
游戏美工:包括CG、角色、背景、UI设计
游戏程序:功能设计合理、兼容性、BUG、程序逻辑
游戏音响:包括游戏音乐是否符合场景和剧情、音效是否到位、配音效果
游戏创意:故事或各种系统方面是否有创意
游戏可玩性:游戏剧情、战斗是否能让玩家投入、游戏代入感是否强、重复可玩度是否高

按以上标准 我对古剑的评分 10分满分

游戏剧本:6.5
听说能让某些人落泪 那就说明剧情还可以 但这类剧情游戏玩多了 也就这样 所以对于从小就玩日式RPG 甚至见证了历代大陆及港台RPG的我来说没多大感觉 仙剑1的感动让我至今磨灭不了 不过古剑的各个角色个性刻画还算明晰 整体故事叙述还算可以
游戏美工:6  
不得不说外景设计还蛮亮丽的 但人物不够细致 动作设计也做得不够好 像开局的三水兄弟 翻云寨两个衙役 还有那个跳跃做得 那个雷人啊
游戏程序:4
游戏本体初版BUG很多 根本没经过大量测试 就一测试版 而且优化很差 而且游戏还不支持1920分辨率 都什么年代了 全屏和窗口模式帧数相差太多
游戏音响:4
音乐一般般 没有特别出彩的地方 单听还是挺动听的 但结合场景做得不够好 可以给6分 但音效严重拖了后腿 做得实在太业余了 特别在战斗上 而且战斗系统连基本配音都没有 战斗感觉比DOS版的仙剑1还差
游戏创意:4  
国内RPG的创意...15年如一日 不管游戏剧情类型或战斗系统模式 死不悔改 古剑战斗系统中的行动点数和QTE相对国产RPG也算是个创新 但需要加强和改善 还有加入的很多小系统 但这些小系统也都是模仿抄袭的 太山寨 也做得不够完善
游戏可玩性:3
除了一开始坚持了2个多小时 这游戏没能让我提起兴趣坚持玩半小时 战斗系统做得太无聊 拖沓的剧情描述 不能取消剧情 1周目都让我吃不消 更不用说二周目
综合分数:4.5
对我来说就一不合格的游戏 玩了也浪费时间 当然 喜欢看剧情的 喜欢中国风的 还是可以玩一下


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这贴本来是想说说对游戏的评分标准 只是代表个人想法 不想引战 但这么多人说东道西的 那我也不客气
你们自己看投票吧 3DM算单机门户 不是官方也不是黑方 不是我说差就差 不是你说好就好 古剑到底好不好到底是不是符合大众的口味

http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1355607.html


说古剑是中作都是看在国产RPG上 算是客气的了
如果一定要说这11.92%的玩家是对的 古剑确实做得很好 真理是掌握在你们少数人手中的 那我确实无语了 我只能说国产单机RPG无救了 国产单机RPG也只能做给你们这些少数群体玩的游戏 永远别想走出国门

另外 玩个游戏不要跟爱国联系在一起 GB猪笼做游戏也纯粹是商业行为 商人绝不会跟钱过不去的 宣传只是个噱头而已 做单机也是为了OL 买国产单机 请不要把爱国的帽子扣在自己头上 真正要爱国 请你在 国家发生危难的时候 敌对势力危害到国家国民利益的时候 侮辱国家国格的时候 挺身而出
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