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[讨论] 二周目已经通关了,简单说下感受,纯客观

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发表于 2010-8-10 01:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
总体来说,这个游戏从头到尾玩下来确实需要吃些苦头……

就好像苏苏说的,人活着确实是痛苦更多……但我们至少可以选择,不是吗?正所谓“取其精华,去其糟粕”,与其一直抓着这部作品的缺点不放,倒不如偶尔回味下它的优点。为了一个游戏,生气,窝火,怒删,掰盘……其实不过是拿别人的过失惩罚自己而已~所以我觉得,在玩这个游戏的时候,心里阳光点不是更好么。。

先说下游戏系统包括战斗与成长两方面,毕竟这是一个游戏的核心,个人感觉“星蕴”系统还是有些许创新的,刚开始的时候以为星蕴跟其他游戏里的“天赋系统”无甚区别,但仔细研究之后发现,星蕴不仅大幅度影响人物属性,不同的加点方式及不同的法术组合效果还是大相径庭的,如果你的“归星砂”够多的话,不妨多尝试一下。

对于战斗系统来说,行动点的设定显得稍有死板,每个人物最多5点,而且行动点的增加居然还有跟随剧情走向这个就很没道理了,游戏里虽然没有“职业”之分,但还是能看出来各位主角的偏重,比如苏苏就属于均衡型,方兰生偏向法术系,而红玉与尹千殇则各偏向于敏捷系和攻击系,然而根据剧情走向,红玉这个非常需要大量行动点的角色居然最后一个达到5行动点,有点说不过去。个人觉得倒不如将行动点数与装备挂钩,如此一来可能类似尹千殇这种高攻角色的行动点就会稍微少一些(本来他的敏捷也比较低),而类似红玉或者襄铃就可能多一些,不管怎么样至少可以让人物的行动比较灵活,玩家的乐趣也更大不是么。

另外一个比较重要的方面就是迷宫系统,相对于仙剑系列那些让人绞尽脑汁也绕不明白的真正迷宫相比,古剑的“迷宫”基本都是一条道跑到黑,存在的分支路线基本走不多远就只是一个箱子,拿点药、材料或装备而已,玩家们在剧情对白上消耗了较多的时间,但在迷宫里却走得比较干脆利落唯一能够让人觉得有些绕的迷宫可能就是狼BOSS之前的水下圆柱了,不过在游戏在地图上随时标记了剧情发生地点这个设定还是很贴心的,节省了玩家大量的时间。

迷宫中的怪物整体移动速度比较慢,分布也很稀疏,而且在场景重置之前不会刷新,即使不开“不遇怪”修改器,跑迷宫也浪费不了多长时间。况且遇怪打怪还能升级呀,不升级的话BOSS怎么打。由于怪物分布得也不是过于密集,就算一个迷宫里的怪被你清光了,也只是一朝一夕而已,绝没有那么繁琐,相对于某剑和某某剑来说又是一个较大的进步(顺便喷一下N年前的《天龙八部》,走大地图基本上三步一个怪而且还超级难打,实在是恶心人)

成长方面,家园系统使游戏多了许多养成游戏的乐趣,不过桃花谷还是略显粗糙。。烹饪系统很优秀,但也是略显赶工,纯粹是一种生财之道(一砸就晕酥,一闻就醉虾这个我喜欢~)

画面方面……个人觉得,某些场景的制作还是可以被称为“惊艳”的,而且在制作时也尽量的避免了俗套与重复。同样是乌蒙灵谷,若干年后的乌蒙灵谷·荒看起来就显出完全不同的特色与气氛。总体来讲古剑的画面在国产游戏当中还算是比较优秀的,不过客观来讲,还是杯具多于洗具。

这个级别的画面确实对不起它的流畅度,也就是大家一直在碎碎念的“优化”不好。其实这种现象普遍存在于各种PC游戏上,优化不好的游戏也并非只有古剑,国外大作也存在这类问题。至少,不管BUG增加或减少,后续的官方补丁确实改善了一些流畅度,6个补丁下来之后确实没有卡得那么严重了(真三国无双5那是拖慢得一塌糊涂,让天朝的广大玩家骂得狗血淋头,但K社对此并无任何解释,反正PS3版的也是掉帧,玩不玩自己看着办),但我觉得,想要从根本上解决流畅度问题,并不是打几个补丁就能解决的,至少在游戏开发过程中就得考虑到对于CPU、GPU以及内存的使用问题,猪笼的程序员确实应该多做功课了。

音乐方面,没什么好说的,继承了国产RPG的光荣传统,无论是仙剑、轩辕剑、还是已经离我们远去的剑侠系列,再加上古剑,游戏音乐都是一如既往非常优秀的,至少说明天朝不缺音乐家,与游戏无甚关系……总之是主旋律荡气回肠,背景音乐与场景又十分契合,游戏的画与声显得浑然一体,多少会增加整部作品在玩家心目中的评分吧。

剧情方面……实话实说,个人对仙剑系列涉及不深,只是大概了解整个故事的世界观和流程,但横向比较一下,个人觉得古剑的剧情即使算不上最好,至少也是一流。

一个游戏,你的画面再好看,战斗再爽快,如果你的剧情没有营养,整个游戏就没有灵魂,古剑奇谭的故事由“玉横吸魂”引发,到“魂魄散尽”结束,可以说剧情里的爱、恨交织得合情合理,情、仇也尽显千年羁绊,游戏过程中无论主线剧情还是支线剧情,都会埋下伏笔,对于后面的剧情也有许多暗示。

如果完全不参看论坛里的攻略帖的话,打通二周目之后我们基本上对于古剑的剧情设置还是可以比较信服的,尤其是游戏里的一条条明线暗线,与人物对话中埋下的各种伏笔,整体来说还是比较精妙与合理的。
对于我这种脑子比较慢的家伙来说,刚上手游戏的时候居然觉得欧阳少恭是个不折不扣的大好人,其实,在翻云寨初遇少恭的时候,仔细观察他与寂桐的对话就不难发现,他绝非善类,可能是我的脑子笨吧,甘泉村之前都没觉得他有什么不对劲。。。

总体来说剧情还是可以让人满意的,只不过个人觉得游戏里有些伏笔还是埋得有点太深了,比如有关紫胤真人、红玉还有襄铃的结局,最后交待的未免有点简单,另外游戏过程中的一些细节方面还有提升的空间。
至于广大瘾民一直吐槽的“对话过于拖沓”这个就没必要说了,跟国产八点档电视剧以及韩国那些上百集的电视剧相比,已经好多了。。

不想过度表扬这个游戏,毕竟问题多多,BUG很多,也存在很多不合理的设定,但也决非某媒体说的“古剑击碎国产单机最后的梦”,看了标题就想笑:“国产单机的梦”?借问一句:“国产网游”就有梦了?忽悠无知群体的圈钱工具而已,放眼全世界,能称得上一流的网游也凑不齐一个排行榜,更何况单机?虽然跟外国的主机游戏相比,古剑还有很大差距,但至少它有创新的异象,有进步的痕迹,这就是好的现象,不管你是玩家也好,看客也罢,看待事物至少得客观一些。

总体评价一下古剑,个人觉得是喜忧参半吧,可以从游戏中明显的看到猪笼的努力与用心,但也暴露了很多问题,程序制作的水平还是有待提高,对于游戏引擎的使用还不够熟练(毕竟是第一次开发),至少这样一个状况让我对于后续的DLC和续作有了些许期盼。

说真的,原本我是完全不玩国产游戏的,只玩一些外国的动作游戏,只是由于到古剑区工作的原因才让我不得不接触这款游戏,但至少结果并没让我失望,同时也对中国单机游戏的未来有了一定的期许,希望看到此贴的朋友可以理性发言,同时我也希望大家可以把头脑冷静下来,让我们的讨论氛围更加和谐~

                                                                                                                                                                                                                                     BY  古劍素人嬢 From 3DM
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