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[心得] 国家特征的修改。。纠结这个的来。。。

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发表于 2010-8-11 09:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先是去掉只读?然后把你想修改的国家得国家特征修改掉,怎么修改有很多帖子都说了,注意specialty的123.。。。要按顺序编号好,游戏里面开局的时候显示的仍然是原来的国家特征,但是确实是修改了的。

  我给荷兰改了,把造商船价格更低去掉了,游戏里开局时仍然显示的这个,但是进游戏后,造商船没有打折了。。大概运行了一会,没有发现什么错误。。。俺是菜鸟,有啥不对的请指出。。看我发帖数就知道了。。。

下面是引用的。。。。
AImisc.txt



NationalSpecialtiesTypes
{
        better_colony_morale = 5.0                        //0 +5 starting morale
        better_effect_from_church = 5.0                        //1 +5 base value
        better_supply_of_colonists = 1.10                //2 +10% colonists flow
        boarding_effectiveness_increased = 1.10                //3 +10% crew amount on boarding
        cheaper_trade_ships = 0.90                        //4 -10% trade ship price
        cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings = 0.80        //5 -20% build and upgrade price on gem cutter
        faster_ships = 1.10                                //6 +10% speed on strategic/ tactical
        friendlier_toward_natives = 1.25                //7  Increases missionary effectiveness by 25%
        grape_shot_more_effective = 1.20                //8 +20% more damage
        higher_iron_ore_flow = 1.40                        //9 +40% flow rate
        higher_profits_from_Level_3_goods = 1.05        //10 +5% sell price on level 3 goods at home port
        increased_gold_ore_flow = 1.50                        //11 +50% flow rate
        increased_silver_ore_flow = 1.40                //12  Increases silver ore flow by 40%        
        longer_fleet_range_on_strategic = 1.15                //13 +15% more range on coastal vessels
        lower_colony_morale = -10.0                        //14 -10 starting morale in colonies
        lower_supply_of_colonists = 0.80                //15 -20% to colonist flow
        more_expensive_ships = 1.10                        //16 +10% ship price
        more_hostile_toward_natives = 0.80                //17 -decreased effectiveness of missionaries by 20%
        solid_shot_more_effective = 1.20                //18 +20% more damage
        wnone = 1.0                                        //19
}


NationalSpecialties
{
        britain  不列颠(英格兰)
        {
                specialty1 = 3        //boarding_effectiveness_increased 增强甲板战(登船,靠帮)效率
                specialty2 = 8        //grape_shot_more_effective 散弹(葡萄弹)射击更有效率,指伤害
                specialty3 = 14 //lower_colony_morale 殖民地士气较低
        }
        spain 西班牙
        {
                specialty1 = 1        //better_effect_from_church 教堂效果更好
                specialty2 = 17//more_hostile_toward_natives 对土著更凶悍,估计加强土著暴动概率
                specialty3 = 11 //increased_gold_ore_flow 黄金产量更高
        }
        portugal 葡萄牙
        {
                specialty1 = 13        //longer_fleet_range_on_strategic 战略地图上舰队航程较远,估计指近海舰队的离岸距离。
                specialty2 = 1        //better_effect_from_church 教堂效果更好
                specialty3 = 15        //lower_supply_of_colonists 殖民者(移民)产量较少
        }
        france 法兰西
        {
                specialty1 = 18        //increased_solid_shot_long_range 穿甲射击伤害更高,看上面的解释,这里是射程更长。
                specialty2 = 6        //faster_ships 船更快……
                specialty3 = 16        //more_expensive_ships ……也更贵
        }
        netherland 低地国(主要现在的荷兰)
        {
                specialty1 = 10        //higher_profits_from_Level_3_goods 3级产品利润更高(比如雪茄,烟叶-烤烟-雪茄)
                specialty2 = 5        //cheaper_upgrades_to_gem_cutter_buildings 宝石加工厂更便宜
                specialty3 = 4        //cheaper_trade_ships 贸易船更便宜
        }
        denmark 丹麦
        {
                specialty1 = 9        //higher_iron_ore_flow 铁矿产量更高
                specialty2 = 2        //better_supply_of_colonists 殖民者产量较高
                specialty3 = 0        //better_colony_morale 殖民地士气更高
        }
        italy 意大利(其实是神罗,神圣罗马帝国,现代德国的远祖,欧洲历史巨复杂的)
        {
                specialty1 = 12        //increased_silver_ore_flow 银矿产量更高
                specialty2 = 7        //friendlier_toward_natives 对土著更友好,和西班牙相反
                specialty3 = 0        //better_colony_morale 殖民地士气更高
        }

}
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