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系统或新或旧、或主流或小众,都不代表好坏

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发表于 2010-8-11 11:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近批评回合制RPG,希望世界上所有RPG都即时化、动作化的声音很大
我想说的是,你偏爱即时、动作没错,但请不要随意贬低你不喜欢的回合制
虽然现在动作化是主流,但这不代表即时制就比回合制要好

回合制有回合制的优点,回合制游戏可以一边喝茶一边慢慢思考慢慢玩,可以轻松自如地控制一整个小队,至少我觉得回合制同样是充满乐趣的
我是强烈反对让仙剑变成ARPG的,当然如果大宇有能力像最终幻想那样,出一些ARPG的外传,我还是非常欢迎的

说回合制“老旧”是完全错误的,因为动作RPG的历史不必回合制短多少
至少我们都知道80年代就有塞尔达传说和伊苏了
只是这两类RPG一起发展到现在,动作RPG占了主流而已

说只有日式RPG使用回合制也是错误的,早期的《创世纪》、《巫术》、《冰城传奇》、《光芒之池》 到PS2上的《魔戒:第三纪元》 以及最近的《国王的恩赐》
虽然现在欧美RPG大作基本上已经放弃了早期的回合制系统,但这更多的是市场原因
在独立游戏界,欧美人制作的回合制RPG还是很多的 网上可以找到大堆的RogueLike和RPGMaker游戏 即使是小众,也有不少欧美玩家依然喜爱玩回合制RPG

其他游戏类型也一样,任何一类、或者一个子类的游戏没有传承和发展都应该是令人遗憾的,即使是自己不太爱玩的类型

我依然坚持游戏应该多元化发展,各种系统、各种类型都还有巨大的发展空间
任何一类游戏的“没落”都仅仅是因为市场潮流因素,而不是这类游戏真的走到了尽头
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