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[讨论] 星际2战役怎么没把地图编辑器的潜能都发挥出来呢???

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发表于 2010-8-11 19:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我看那些编辑器高手们,用地图编辑器,把啥模式的游戏都基本模仿出来了,射击类,飞行模拟类,横版过关类,等等等等,甚至连连连看,植物大战僵尸都模仿出来了,甚至可以在游戏里从RTS的天空角度直接转化到第一人称或第三人称射击的角度。再加上里面可以有各种物品栏,装备栏,能力栏,可就编辑器潜力多大!在beta的时候我就想,正式版战役出来后肯定有各种丰富的模式,让玩家从各个角度完美体验战斗的快感,爽到不行,可是。。。。

我觉得吧,尤其是称射击类,连准星都有,连跳跃都有,连狙击的准星都有,暴雪怎么不把这些用到战役里面呢?战役有些情节,是到指挥中心里面取得控制权的,游戏中就一笔盖过,我觉得这些完全可以做成FPS模式的,比如说扮演成Ghost,拿把枪冲进去打仗,一会隐身,一会狙击,一会锁定,用尽浑身解数,最终毙掉BOSS,取得控制权,那该多爽啊,可是玩完了也就看到一个失落的小维京,剩下的都是标准的采矿造兵打仗,觉得有点可惜加失望啊,

地图编辑器本身就是暴雪做的,做出那么牛逼的编辑器,怎么不多在游戏里展现展现呢,我觉得暴雪完全可以做出来一个更精彩,更刺激的战役啊,期望后两个资料片能有所改进吧
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