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[讨论] 我来把R星的GTA4深度剖析一遍吧!

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发表于 2010-8-12 13:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先正式声明,本人绝无恶意,绝不搞任何游戏攻击!只是纯技术型的分析!
一直以来,R星的GTA4的优化问题一直是大家热门讨论话题,而大家观点也不一,到现在为止大体分为两种主流观点。第一种观点认为GTA4游戏环境,角色等等太多太繁琐太过于复杂,所以理应需要强劲的PC硬件来支持!另一种观点认为就是R星没有优化好,谈什么细节,计算量啊什么的,毕竟GTA类型游戏不是单单GTA4这麽一款,别的怎么就没有这种情况。本人对上诉两种观点不做任何评论,只是说说本人的观点,本人认为,R星开发GTA4之初,就是针对ps3和xbox360这两款游戏主机的,一切引擎全都严格按照两款游戏主机的规格架构进行开发,编程也是完全按照其架构进行编写。耗资一个亿,耗时三年,方成此作!可以说R星下了相当大的功夫和本钱的,而且GTA4当初根本就没有考虑开发什么PC版本的,因为引擎架构编程方面的不同,移植起来相当困难,执行效率也不会好!后来过了一年,在经历了游戏机版本的GTA4的大卖以后,R星还想再捞一桶金,便有意移植PC,但是工作困难重重啊!GTA4开发之初就没考虑过PC,其引擎,其编程根本就不是针对PC的硬件架构的!移植起来相当困难!根本就不可能有什么优化!R星费了很大的劲,将GTA4弄上PC平台,但是,由于引擎和编程的关系,GTA4 PC版的执行效率将会相当的低!而且由于架构的不同,PC上甚至需要强于游戏机几倍甚至是十几倍的机能,恐怕也运行的不如游戏机那样好!其原理简直就和模拟器的原理差不多!这也就是为什么电脑版的GTA4优化十分差的根本性因素!其实以R星的实力,完全可以将电脑版的GTA4做的更好,更流畅,配置也不高!但那样一来就需要重新制作引擎!重写编写语句!其成本和开发一跨新游戏一样!所以,GTA4 电脑版只能是那个样子了!再说说与GTA4同一引擎的荒野大镖客,已经在游戏机版本热卖了,现在卖不动了,按理说,该出PC版本了,可为什么R星迟迟没动静呢?因为R星自己心里清楚,架构不一样,引擎,编程不一样啊!要出PC版,还会像GTA4那样!除非是重新开发,但成本又太高,所以,只好作罢!而R星的前几代GTA系列游戏,一开始就是针对全平台开发的,所以玩着十分理想!R星不是没那个能力,架构不同,引擎不同,编程不同,如之奈何啊?
现在大家明白为什么GTA4 PC版表现不好了吧!

我再补充一下其他的细节问题:
xbox360是2005年诞生的,ps3和wii在一年以后的2006年紧随其后,而R星开始开发GTA4的时候,就是2005年xbox360刚刚发售的时候!在那个时候大众电脑以及当时的高端电脑,其机能与现在不可同日而语,就是比起当时刚发售的xbox360,也自愧不如!而R星开发GTA4就是在那个时间段进行的,当时的情况是,xbox360主机性能一马当先,R星为其量身定做的GTA4,并完全按照其架构,而且当时还没有经历电脑硬件的大换代,后来才陆续出现了酷睿双核,四核,AMD双核,四核,以及NV和ATI的新显卡,双,四核心处理器和流处理器显卡的大量出场使得电脑架构放生了巨大的改变!而这一切都是发生在xbox360诞生以后以及GTA4的开发以后的事!不是R星不能开发适应PC的架构,而是在PC没大规模升级换代以前,就连R星自己都不知道将来要面对一个什么样的PC架构!大家没发现一个问题吗?那就是,主流全平台游戏只有在2008年以后才逐渐开始支持双核心,四核心,以及新显卡的流处理器!2008年以前,几乎所有的游戏都还只是支持单核心!玩2008年以前的游戏,经常会发现双核cpu竟然是一个满载,一个空闲,而好些个2008年以前的老游戏,竟然对以后出现的新一代显卡支持奇差!这就说明了架构这个东西不是三言两语能够说的清楚地!电脑经历了大升级换代,架构况且不同,更何况是电脑与游戏机之间呢?时过境迁,如今的主流大众电脑性能早已大大超越ps3和xbo360游戏主机了,可是架构的不同,不是靠着硬件的强劲可以解决得了的。
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