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楼主: raistlinwang
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[讨论] 经过反复测试之后 我只能说这是一个不折不扣的恶性竞争行为 【请仔细看完再喷特别是最后一副图下补充那段】

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发表于 2010-8-12 22:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
晚上我开启游戏中的Physx选项 反复测试了游戏  因为游戏使用的是NV的Physx物理加速技术 所以A卡不能像N卡一样使用GPU物理加速 开启Physx这一部分的物理效果只能由CPU来处理 但我发现枪战那段场景会反复渲染处理这些所谓的物理效果而且还会堆积这些效果 从而大幅增加CPU负担降低执行效率

而在室外 同样开启Physx 这些物理效果却不会堆积  在游戏中随便怎样都不会有大影响 帧数没有大变化 所以这个问题非常严重 这样直接损害了A卡玩家 这游戏打着NV和Physx的烙印 就说明了一切问题 当然 这也可能是2K的疏忽 他们并没有优化由CPU处理这部分物理效果的执行效率 如果为了排挤对手而故意加了代码反复渲染和堆积 那么这种行为是可耻的 可话说回来 2K对CPU处理这部分物理特效进行优化了 那么NV就没有任何优势 所以2K很有可能在正式版中也不会优化A卡开启Physx后用CPU处理这部分物理特效的执行效率
以下面的图为证

另外游戏中Physx选项开启与关闭效果的视频对比 请看这贴
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1406695.html

室外场景的执行效率
增加几张枪战截图






























剧情楼内枪战场景的执行效率
帧数会逐渐降低 反复渲染处理并积累非常明显 像进电梯前只有1X帧 进电梯后也一直处于这个状态 就算敌人全部死光也会处于不断渲染状态 只有主角死一次后 重新从电梯这里开始进行游戏 才会停止之前的物理效果渲染和堆积 帧数才会恢复 而且楼内剧情结束后场景转换到室外 帧数也恢复正常






































补充:
这些部分物理特效通过Physx技术由GPU处理 效率确实会提高 毕竟要处理复杂的物理特效 GPU比CPU的效率要高的多 可因为PX是NV的 所以A卡享受不到把这些部分物理效果交给GPU处理  但黑手党2中需要处理这些特殊物理效果并不多 这部分特效完全可以交给CPU执行 在游戏中也可以体会到 大部分物理效果不需要开启PX 因为本身就默认由GPU处理 所以那小部分物理特效只要优化的好 CPU完全可以胜任   

如果黑手党2不是因为NV买通2K要求植入PX技术 那么这些打开PX后特有的物理特效完全可以通过各自的GPU或CPU来处理 像布料自然柔和的物理运动这种物理特效在NBA 2K9和2K10表现的非常棒 A卡一样可以完美处理这些物理效果 根本不需要开启什么所谓的Physx 也不是所谓N卡Physx才能处理的物理特效 而在黑手党2中却被强制开启PX才能看到这个效果 其他的物理特效道理一样 N卡可以通过GPU来加速处理 而A卡却只能用CPU来处理  更卑鄙的是加入代码反复渲染这些物理效果并堆积从而加重CPU处理这些效果的负担 为什么 这不明摆着吗

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