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[讨论] 如果是前几年出星际争霸2那是绝对的经典没人提出异议,但2010年游戏水准来看星级2不免让人有些失望。

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发表于 2010-8-13 13:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
    首先我说明一下我是星际系列Fans,如果是前几年出星际争霸2那是绝对的经典没人提出异议,但2010年游戏水准来看,星级2不免让人有些失望 ,不知后续DLC如何,从即时演算动画来看很让人感动能做到几乎与CG持平的程度确实了不起,但仅限于飞船内部场景,有一关卡即时演算飞船外部和表现自然风景,山脉时确实有很大不足,如果从CG动画来看虽然很少,但非常优秀跟一代相比CG质量很高,跟魔兽争霸3的CG比来持平,从游戏画面来看只能算是中等偏高,优化并不是很优秀相对红警3而言,音乐方面只能说中庸没有特别的亮点,而剧情方面我是最满意的RTS游戏的剧情能做到这个程度已经很棒了,总而言之苦等十多年,等来结果让人有些失望,星际2能否真正流行成为经典还是要看后续两部DLC的表现了。当然一个游戏流行成为经典并不是靠画面取胜的,而是游戏性,但从星际2游戏性跟上代区别不是很大也没有体现出更多创意,操作上也没有大的区别甚至快捷键跟上代几乎一样,说真的对于一款经典游戏的创意是很矛盾的,创意多了像生化4那样遭人质疑,创意少了就像古墓丽影那样没落,如果你是游戏开发者你会选择创新还是墨守经典呢?


    星际争霸1刚发行的时候遭到很多玩家质疑和批评的而且某杂志甚至说星际1是暴雪所出游戏当中最烂的一部作品,很多人觉得游戏模式跟操作很不习惯比如建筑物的附属建筑,还有某单位的附属技能要知道当时流行的RTS游戏并没有这些创意,跟当时红的不能够红警不可同日而语,而且星际1销量也很一般,后来出了母巢之战后星际争霸1才真正成为真正意义上的经典,受众群越来越多,我想告诉你们的是当时星际1的创意是不被大多数主流玩家所接受的,但后来还是得到空前的成功,我想看到的是星际2同样能够有耳目一新的创意,包括快捷键从新设计从新去适应游戏这样才有耳目一新才有惊奇(要知道我当时我玩星际1玩到想吐了因为一直玩到现在)。
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