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[讨论] 质量效应2绝对的大作,希望质量3能成为绝对的神作!

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发表于 2010-8-13 17:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
质量效应2还在攻略中,逼近电影级的画面和宏大的背景设定把我带入了深邃、黑暗的宇宙中

但离神作还是有些差距,
重头都放到了人物交流上,场景中交互的元素太少,无非开门,开箱,破解就2个小游戏,很单调,资源探索稍微有点创新
而且作为一些宇宙级的都市,活动范围也非常狭小,完全让人感觉不到恢宏的气势
战斗场景可破坏的物品“等于”没有(那些可破坏的箱子竟然还有提示...)只要躲到掩体后,任凭敌人狂轰滥炸都毫发无损
尸体马上消失,没有真实感,经过激烈的战斗,回头一看,战场干干净净,好像什么都没发生过一样
场景中充斥着各种方方正正box,改下贴图而已:桌子、工作台、箱子、机器....   细节建模粗糙甚至等于没有,未来人和外星人的生活方式真简洁....

真希望3代能在这些地方有所突破,成为真正的神作
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