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[讨论] 说说这个游戏跟魔兽3的区别

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发表于 2010-8-15 23:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
玩魔兽3从来都是慢慢地操作,有条不紊的进行各种操作和经营,而星际2,节奏太快,玩的时候根本没时间玩味其中的乐趣,或者说本身除了竞技,就没什么乐趣了,造成这种差异的原因,我想一是兵的血少容易死没有操作价值,反正血少死就死吧,兵活下来也没有成就感,死了也不可惜;二是单位众多操作也操作不过来或者说无所谓微操,最后的大战队伍一个阵型失误就会导致失利;三是一波下来胜负即分没有什么跌宕起伏的战斗,基本上谁矿多谁就赢了,谁兵多谁就赢了,或者说谁农民都谁就赢了....四是没有tp战术性大减,中后期任何骚扰都是自杀性质的,毫无艺术性可言,而由于没有tp使得没有时间和空间调配队伍,很容易突然死亡;五是没有英雄兵种技能很少没啥花样可玩,没有英雄升级的激动,没有得到宝物的喜悦,圈起一队人马总感觉少了精神领袖...群龙无首,兵也没有什么技能,打仗就是A,除了A还是A.......单凭这一点就可以说这是个没有任何娱乐性的游戏,说真的玩到现在都有点无语了......
总的来说星际2是个纯竞技平衡性较佳但却枯燥无味的rts,到现在打了100多盘了,112233都到或者快到白金级(还是很菜....),但是感觉打起来只有小脑在发挥作用...根本没有打魔兽3的激情,说到底星际2始终只是星际1的3d版罢了,全到白金以后会暂时封存,等后面的战役出来再玩玩战役算了,毕竟咱只是玩玩打发时间,没乐趣再平衡又有何用?
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