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[分享] 我们的意图并不是为了促进资料片的销量,而发售一款不平衡的游戏

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发表于 2010-8-18 17:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
暴雪官方Bashiok:

        “我们的意图并不是为了促进资料片的销量,而发售一款不平衡的游戏。大家不应该有这样的质疑,这让我感到很难过。

  游戏发售仅仅几个星期,大家对这款游戏的理解和战术尚处于开荒时期,我们不能仅凭一面之词就对游戏进行修改。这款游戏还很年轻,我认为不能单靠几个星期(或是几个小时,几天)得出的结论,就对游戏做出大刀阔斧的改动,这对那些正在逐步认知这款游戏的玩家们没有益处。

  不同区域间也有很多差异。为解决北美玩家的平衡问题做出的修改,很有可能影响到韩国玩家游戏的平衡性,这样做只会把游戏平衡性搞的一团糟。举个例子,韩服战网前20中虫族占了10个。所以,这一点我们应密切关注,谨慎的做出平衡性修改。

  这就是说,会有关于平衡性的改动。在BETA阶段,我们不断发出平衡性补丁,尝试性的希望通过补丁能够解决问题,而在游戏正式运营阶段,我们不再会这样做,除非我们很确定,测试过,看过数据,并分析过战网的每个区域,权衡再三之后才会做出修改。这并不是说我们不会再犯错,只是在游戏平衡性修改方面我们会更加慎重。”
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