3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

查看: 2648|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 对古剑和国产单机游戏的一点看法(欢迎各抒己见,勿喷)

[复制链接]

0

主题

106

帖子

127

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
3
金元
1151
积分
127
精华
0
注册时间
2009-7-7
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-8-20 18:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
既然是古剑区,我就来说说对古剑的看法。
关于古剑这个游戏我感觉制作者还是很用心的,甚至比起仙4让我看到了更多希望。但是他的缺点也和仙4一样显而易见:
1。镜头过近,视角范围很小,在大一点的显示器上主角的背影实在过于高大了。其实像古剑与仙4这样的游戏是希望营造一个古典仙侠的大环境,大氛围,可以说不是想要制作一款游戏,而是构筑一个世界,是希望玩家有更好的代入感,从尔身临其境的感受剧情的。然而过近的视角限制了这些,玩家只能看到主角附近很小的一片空间,抬起头来也只能像某编一样以45度角仰望天空。。。纵观世界名作级的RPG,其共同的发展趋势是自由度的无限扩大,可是连视角都无法自由调节的话,何谈自由度。(有兴趣的朋友可以去试试剑侠情缘网络版3的  广角  和  真实渲染  模式,我觉得国产网络游戏都能做出这么好的感觉,单机应该也不存在技术上的难题)
2。操作感生硬,不能让玩家有游戏中的角色如臂使指,随心所欲的感觉,感觉反应迟钝,输入延迟,有一种顶着500延迟玩网游的感觉。。。操作手感实在是国产3D游戏急需解决的问题。。。
古剑别的方面不是没有缺陷,但是我认为只有这2点是最难接受的,这2点看似细节,实际上却是很多名作和平庸之作的分水岭。最近很多帖子都在讨论剧情,其实我觉得国内的游戏很多剧本都相当不错,只是实际游戏的表现力不足,难于体现出剧本的神髓。古剑制作的引擎很先进,可是先进的引擎制作出的游戏为什么操作感和表现力不如一些引擎不如自己的国外作品,就值得思考了。
一款游戏的品质由很多因素决定,只在自己擅长的项目(例如剧本)上精益求精,这种提升是缓慢的,而把自己的弱项补强,才是使国产游戏得到本质提升的关键。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-5-17 10:12 , Processed in 0.028096 second(s), 16 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表