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[火星] 表示完全对电脑报无语了……

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骨灰玩家

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剑之云殇

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发表于 2010-8-21 04:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实我蛮赞成第一篇所谓的“喷”文的,至少罗列了一些问题吧,虽然大部分已经解决了。
http://bbs.shudoo.com/viewthread.php?tid=1968012&extra=page%3D1%26amp;orderby%3Ddateline%26amp;filter%3D2592000
这篇文章就让人很无语了……它也让我相信这真的是冲着古剑来喷的……
采访?通篇采访稿没有提到古剑一字一句。
只是在开头由编辑写了几句话而已。
试问,
其罪在何处?编辑没有写。
其罪何至此?编辑没有写。
其罪以何故?编辑还是没有写。

我看到的,
“一款《古剑奇谭》,给人以单机复兴的希望,却又被玩家指出品质与宣传差距太大。”
“13年匆匆流过,基于《古剑奇谭》的辩论又把国产单机游戏拉入风口浪尖。诚然,这款游戏从立项到推出,无不透露出制作人员的苦心和艰辛,但大量不可忽视的细节失误和急功近利的炒作,让购买了游戏的相当一部分玩家再一次感到“很受伤”,也由此也引发了两派玩家的激烈争论。”
“在中国没有多数人做单机的时候,被寄予厚望的《古剑奇谭》不仅没有让人看到单机复兴的希望,反而勾起了玩家对于《血狮》的痛苦追忆。”
太大又在何处?品质何处相差太大?凭借这个就成了和血狮并列的游戏?
什么?应该?那么好吧,
血狮神作的理由很简单:
作为一款关卡制游戏,它不能玩过第二关。
作为一款战略游戏,它游戏性和节奏几乎没有。
作为一款那个时代的游戏,它的配置高到离谱,画面却极其可怜。
作为一款程序,它的极不稳定和Bug层出不穷让人抓狂。

那么古剑呢?
先是各种废话:
作为一款游戏,它可以通关。
作为一款现在的游戏,它可以让一些不算太离谱的配置比较流畅的运行。
作为一个程序,它的稳定性虽不完善,但早已甩开血狮很远。

然后是正题:
论游戏性,古剑是积极改进的,古剑积极尝试了许多系统,比较成功的是星蕴系统、成就系统、英雄榜系统和烹饪系统,鸡肋的是家园系统、灵兽系统、迷宫解谜、博物系统,失败的是战斗系统。
论画面,古剑是突破性的,画面甩开先前的国产单机别无悬念,虽然与国外大作差距依旧不小,但已经难能可贵。
论音乐,古剑是创新的,配乐风格大胆使用了电影配乐风格,力求融入情节,而不是单曲好听。
论剧情,古剑是用心过的,但冗长却是他致命的缺点,虽然剧情依旧引人入胜,但对急性子来说是致命打击。

对于一个开头写着“这(古剑),究竟是怎么回事?……本期游戏周刊请到了三位特别的嘉宾,共同探讨本期的话题。”的篇目,虽然文章本身写的还算在理,但通篇采访稿只字未提古剑,居心何在?
我只能表示恶心和厌恶,也终于看清了电脑报的目的。


有人说这篇文章不喷,好吧,采访本身的评价我结尾已经给了,还算在理。
但生搬硬套扯上古剑,我无话可说,这是小编的蓄意谋划攻击,和采访人无关。
小编和古剑有仇?问题是,上次是红人汆汆,这次是余师亮。
两个人同时跟古剑较上了?更可能的是,这是电脑报高层的授意。
就像是证明题:
求证:古剑如血狮,为何?
证明:中国单机必须吸取血狮的教训。
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