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[分享] 我觉得星际2输赢判定设计的太不好了,导致战网SB无赖太多

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发表于 2010-8-22 22:50 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好多好多次,都遇上交叉去打对方老家的情况,这也再说难免

可游戏输赢居然是干掉敌人所有所有的建筑物,连气场都不留才能算赢

我经常是一大堆兵,把对方主要的系统全都破坏,对方已经无能力再造兵

我家也被他打的差不多,可相隔甚远,我就想赶紧打完他几个基地就得了

可是用虫族的也好,别的族也罢,疯狂的繁衍分基地就为了不输

有的时候遇上很大的地图,作为人族,一些机枪兵跑遍好多地方都找不到对方

最后居然来一个我家里东西被打光导致输了

我觉得这种设定真挺让我无奈的

经常有那种煞笔,都没病了,就玩命的给你造基地让你找不到他,就是不退出

退一万步说,我最后找到他的所有基地所有建筑都打干净了,这一盘1个小时没了

我对星际的输赢设计感到非常无奈。。。。
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