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21世纪的游戏越来越不给力了

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发表于 2010-8-23 16:56 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近游戏青黄不接,老的玩腻了,食之无味弃之可惜,新游戏没啥特别吸引的,今年就等一个文明5了。crysis2应该玩不起,portal 2不期待但会玩,大宅变会玩但不期待,星战旧共和国观望

不禁要感叹一下,游戏这两年开发是成本越来越高,创新越来越少,快餐越来越多。

我95年上初中,大概96-97左右买了第一台奔腾90,开始玩游戏,感觉2000年前那一段时间可真是游戏界的大航海时代,每天都有新发现,小工作室们不断的刷新我们对游戏的认识。
沙丘我没玩过,第一次玩C&C那会感叹游戏居然可以这样玩,我之前就玩过80年代的FC,90年代初那会没赶上玩PS,或者3D0,第一次接触什么凯兰迪雅传奇,魔法门,暗杀希特勒之类的游戏感觉真新鲜。 模拟城市,地城守护者,主题医院,银河飞将,黑与白,上帝也疯狂,款款不同,款款都有新意。然后当时有几个特别喜欢的,有一个叫做双子星传奇(大小不良),感觉真是有意思啊,还有origin的铁血十字军,第一玩啥都可以摧毁的射击游戏。RPG的话,博德之门,辐射1都让人着迷。其他诸如Diablo, Z, blade runner, commandos各个不同。

然后再看看进入2000年以后把,特别2003-04年是个明显的分水岭,几个优秀的工作室都被拆分,游戏开始反复的出2代,3代,4代,模式翻来覆去,3D技术是进步了,玩法却在原地踏步。

现在就更悲哀了,FPS一统江湖, RPG更是趋向简单弱智化,RTS的C&C系列基本已经死了,Starcraft2我不想多说,游戏不错,但是叫他1.5真的不冤枉。RPG方面,我最不爽就是全部敌人的等级都随主角变更,没有遇到强敌那种恐惧感,没有恃强凌弱的满足感,明证就是上古4和辐射3. GTA4不是不好玩,但是我觉得SA更多样化一点,MassEffect剧情不错,但是太简单了,可以探索的区域太少,1代就是反复的在光秃秃的星球上跑,2代干脆没有,浪费时间在扫描上。阿尔法协议根本就是个骗子。

现在反而是小游戏能让人有眼前一亮的感觉,比如puzzel quest, 火炬之光,三位一体之类的,最近steam上出的Alien Swarm也不错。

玩游戏玩到现在和玩女人的感觉是一样的,不用太华丽,重要是有新意啊,硬充填的不好,内容太空洞的不好,要紧凑,实在啊,花钱的一律不要,免费的要一个个换~

以上....是个人的一点感慨,不求你赞同
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