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[心得] 比较黑手党和将游戏比较并批判一者,抬高自己游戏高度的喷子,你进来看了再说话!欢迎你来狂喷和留言

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发表于 2010-8-24 18:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先、这个游戏叫黑手党2,一个连央视CCTV2都花五分多钟介绍过的游戏:主持人也说了:可以让玩家很好体验当时美国黑道生活
再言、首先现状有媒体炒作的原因、还有那个传说中的德国杂志、
人人都不是开发组、我们玩的是游戏、不是体验第二人生、追求那么多有何用?、只需扣定游戏主题、不偏离底线就可以了、
现实社会中有很多事都是我们不能做的或是不能做的,游戏中是能让我们找到个发泄的地方、或是体验另一种环境
玩的目的也因人而异 有的是消遣 娱乐 也有是为了虚荣 发泄 逃避 还有的是新奇 一时兴趣...总之很多
国人对游戏的耐心有些方面确实不够、比如说EVE,一个要深奥的网游、中国只有一个区、里面6000多玩家里有800多个试玩玩家
我认为EVE比较冷清的原因第一是或许配置方面的问题、然后便是,国人没有足够的耐心去钻研游戏的每一个角落
如果再说到国产网游的自动跑路系统、我认为这或许是快餐玩家的福音、但是网游构建的另一个世界里=、是不必须的、像 山口山 一样、就是为了让玩家
游览尽每个角落,发现每一分惊奇。
黑手党2、官方说是8 24放出 [em30]
就算人们很期待、但是也不用跟这些计较、早玩几天晚玩几天有区别?你要冲级?破解版是人们做的、有些bug问题就不可理解?那么你可以自己去开发游戏了
玩过四海兄弟1的人都明白、MAFIA这个游戏里是为了让玩家理解什么、体验什么
我是觉得、不能游泳、枪瞄行人,行人反映比较尴尬、、这仅能算细节、不是要点
如果说评分、其实我觉得 同样的、老毛子的 地铁2033 便可归为同理、 可以说其优化差、但是、你要是跟地铁2033提自由度之类、就好比你玩个超级马里奥都追求装备了、2033就是为了让人们体验安东的回忆录、小说是的一条主线、而且,剧情性、就不多评价了、
每个游戏的乐趣不是别人告知你的、是自己按照游戏本应有的风格区体验的
正当防卫2自由度高到极点、地图乃除了EVE最大的400平方英里、竟然有人会认为乘飞机从南非到北花很长时间做任务觉得很无趣、浪费时间、、如果给你设一堆传送点,你玩啥?超级祖玛?    虐杀原型、是为了足够体验曼哈顿的感觉??
辐射3有几个人因为觉得跑地图无聊删了游戏?
刺客信条2 有几个人将收集进度提到80%以上? 最真实的佛罗伦萨、还有那些大教堂、不信的话,自己去意大利看看就OK
火炬之光、大菠萝系列、的确自由度高、而且剧情也挺好、但他是哪类游戏?
极品飞车、系列、跑赛道、难道你会觉得一个赛道跑好几圈而无聊?那你就误解了游戏让你去了解的真谛了!
所以说、每个游戏间根本没有可比性、黑手党1与2都没有可比性、这么多年、能有多么大的变化??
游戏是丰富人们精神的、是需要每一位玩家自己去体验的、是很要求个人主观能动性的!
每个游戏都是它的爱好者的大作!!|||||||||||(这个----血狮   [em60] 必须除外..)
每个开发公司都不是艾斯比、每一个游戏都是人们一点一点做出来的、媒体确实有推波助澜的作用、
每个游戏的最初意义都不是为了让人们去鄙视,虽然都为了赚钱、但也是耗尽心思开发出来的、
游戏业空荡的时候、龙与地下城的开发者老头怎么就能想到创造由一个桌面游戏以致现在Arpg里一类游戏出现DND风格?而且剧情、种族作为很多欧美游戏的起点?
不多言了、我们玩的只是游戏。[em04]
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