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[心得] Templar的个人见解

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发表于 2010-8-25 05:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先,我觉得既然每个职业都设定了那么多的技能,并且只能从中选取五个带入战场,那么其实我们没有必要同一种玩法玩到底。一方面会降低游戏的趣味,另一方面也不能完全体会到设计者的初衷。

Templar根据其技能特性,完全可以按照前后期采用不同的玩法。除了双神器以外,前期可以采用剑盾的标配打法。武器方面,还是推荐使用单毒剑,虽然牺牲了暴击率,但其低消耗高输出,在前期的优势远大于普通的武器。用盾牌加防,利用盾击配合攻击。技能方面,Defensive Wall,Shield Bash和Rush是必备的。有了Overshadow以后,抽取敌人防御转加给自己,使得盾击得到更可观的输出。而Brace、Counter Attack等技能,前期可以配合着用,到了中期,Templar的血防都很高了,普通敌人基本伤不了,也就没用存在的必要了。

在Hand of God出来之后,就可以考虑转型了。因为毒剑不能连续攻击,而触发一次盾击的周期又长(吸紫,抽防,加盾,盾击,步骤过多)。敌人的血量越来越多,先前的模式无法提高战斗的节奏。这时既然Action Point得到了稳定的保证,不妨采用双剑流,一把圣剑主攻,一把毒剑辅助磨血。技能方面,Defensive Wall,和Rush是必备的,一个加防,一个抑制。有了Divine Power后,和Defensive Wall配合使用。上来先积累点魔法吸紫,然后Divine Power,紧接着Hand of God。如此循环几次,魔法量和行动点都得到了稳定的输入,同时一边用毒剑。在有了100左右的行动点后,敌人的血量应该还有50%~60%,这时晕眩,然后连着放圣剑,运气好的话触发1~2次暴击,敌人基本上不死也残了。另外还有一个技能位,在Heaven's Wrath没出来前,推荐Overshadow,抽防既可以提高暴击率,又能提高Divine Power的效果。

以上只是个人的游戏见解,如有见笑之处,还请多多包涵。
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