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[讨论] 大家认为“古剑”价值到底几何?(第三页52楼有我的更新回复)

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发表于 2010-8-25 13:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是冲着宣传去买的,什么万人期待,国产精品,弄的我晕眩眩的。我还真以为国产游戏的里程碑诞生了。

   玩了2章,自己感觉是大失所望。游戏画面停留在2002年国外3D游戏水平,远远比不上03年的经典画面3D游戏天堂II,当然本身天堂II的情节,故事也是LAJI。

   至于情节,和动作总该有点进步吧。初章,主人公带小MM去抓狐狸,跳山间小沟,那动作就是活脱脱的僵尸跳啊,起~~~落~~~直上直下,连腿都不带弯的。

我玩过的任何一款国外单机包括N年前的那种,都没有跳的这么恶心~当时我就想把游戏删了。这还不算,每次战斗结束,翻来覆去那个摆COOL的収剑动作累不累啊,敌人

都倒地了,我还需要你提示“战斗胜利”?有几次主人公都没血了,我想问问他还有那个力气摆这种单调,无聊的动作么?

   最搞笑的是第二章,那个书生抢绣球那段。我承认创意是有的,可是合理性有待商榷。那边抢亲的围了里三圈,外三圈,那个书生逃跑不往巷子里钻,还偏偏就跑进人群

的最中心,挤进去都应该累的虚脱了,居然还能把人家撞到。撞也就撞了,撞翻了,绣球应该也飞了,别人早抢走了。偏偏又是神奇的他,绣球就好好的躺在书生倒下的身

子上,没人去拿?如果孙家嫁的真是美女,这机会其他人能放过?

   合理的情节应该是他从边上路过,孙家小姐一见倾心,把绣球往他那个方向抛。书生在逃跑的慌乱中,看到飞来一物,匆忙接下。莫名其妙中,嫉妒的人群向他压来,在

不解,惊慌之下,翻入孙家围墙,被孙家那个恐怖的丑女抓住囚禁起来。这就合理多了。

   另外2章结束,NPC的对白设计和支线情节弱智的像小学生3年级作文。任务也就是公告牌领任务反复做。这里看看 国外大作“鬼神寓言”,情节让我惊叹。刚开始两个

流浪儿为了生存挣扎,但是他们充满了对幸福生活的憧憬。这时候,看到艺人在卖据说充满魔力的八音盒,旁人不相信。他们姐弟俩为了希望,决定打工挣钱换八音盒。在

城里,2个小兄妹帮摄影师拍照,帮酒吧的老板清扫害虫,拒绝黑社会的黑金,打跑小流氓,给分居的恋人传递信件,在这个过程中,让玩家了解了城市风貌,以及战斗情

节,人物设计。然后游戏,就因为小小的八音盒,展开了激烈,感人的故事。

    我所说不足鬼神寓言游戏万一,大家觉得两相比较,古剑是不是就很呆板了?都在过生活,为什么轮到我们拍电影的时候,做游戏的时候,就不能把最真实,最合理的一面展示出来呢?

    游戏我决定就玩到这里了,最近不想碰了,太失望,哪天有闲心了,再去玩玩。我希望大家能把自己的感觉也来聊聊,也许我太激进了,后面的情节未尝不错呢?
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