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[心得] 几个游戏都玩过的想说几句

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发表于 2010-8-25 19:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先说大家争议的GTA4和MAFIA2,我认为这完全是两中游戏,虽然看起来一样。。。不是说完全不能比,但是比不出来结果。就像百事可乐和可口可乐,看起来都一样,但是如果你能发现两者味道的差别,那喜欢一种讨厌另一种也是很正常的。
作为一个玩家,两个游戏我都玩过,各系列的前作也玩过,其他的类似游戏也玩过,所以想说几句老实话——这两个游戏我都喜欢。
刚玩完M2,确实有点点失望,先前爆料的那些细节都没有,一口气爆机后还没有自由模式。但是回想了一下当初玩的M1,突然明白了,2和1不是一样的吗?确实是续作,连游戏方式都没有改啊。说白了就是一部带入感极强的电影,震撼的是剧情。说到剧情,我感觉2稍比1逊色一点,再怎么说1的剧情和经典电影《盗亦有道》有类似,估计现在想不出来那么精彩的剧本了吧(2也借鉴了教父中打姐夫的剧情来渲染家庭观念)。但整体来说还是很棒的,黑手党该有的都有了,朋友、背叛、家族等等。甚至于还有亮点,比如黑手党的入党仪式!
M1和2隔太远了,在这期间大家都已经习惯并且认为此类游戏就应该像GTA那样,特别是应该像经典SA看齐(所有主线支线让我玩了整整一个暑假,还是意犹未尽)。但是大家想想,如果把M2放到1的时候去,不谈画面之类的话,应该也是经典之作啊。只是游戏就是游戏,还是要讲游戏性的,而游戏性和真实性貌似永远都是相悖的。而GTA走像了前者,MAFIA走像了后者(这不表示GTA没有真实性或者MAFIA完全真实,只是相对而言)。GTA讲的是小混混们的帮派故事,MAFIA讲的是黑手党,这是本质区别。GTA有很浓的嘻哈风,要把这些放到黑手党里面,让黑手党在路边吃热狗?拦出租车?黑手党可以控制整个国家,但是不会让你感觉到它的存在。没有血缘关系不可能成为家族老大,更别想带着一帮小弟在大街上转悠,教父游戏中竟然从打手做到了阁下,典型的为了游戏性放弃了真实性。而在这一点上MAFIA2和1一样,很坚定。所以对黑手党文化有感情的人会更容易认可MAFIA系列一些。
但是游戏毕竟是游戏,没有了GTA那样的多元化,紧张刺激、上古卷轴那样的庞大自由,RPG元素,M2如何能让现在的玩家反复咀嚼呢?收集Playboy?所以最后想yy一下,M2可以设计一个DLC,设计一个从底层开始的小混混,年代再近一点,然后和黑手党有一些来往和冲突,也可让我们了解一下现代黑手党的运营方式和最辉煌的那个时代的区别。这样游戏性增加后耐玩度会大增。
MAFIA的主线,上古卷轴的支线;MAFIA的优化,GTA的自由;MAFIA的剧情,质能效应的多选择多结局。。。
最好的游戏永远都是下一个游戏,这反而是件好事
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