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[求助] [伸手党]新人报道,请教关于动作MOD制作问题[已解决]

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发表于 2010-8-26 23:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
上古4新人,自下载之日已潜心研究两个星期,通过论坛内各位先人的心血教程,已解决绝大多数上古4新人难以自行解决的各种问题,颇有成就感,本想就这么一直潜下去,但还是遇到了无法解决的问题,具体如下:

论坛内提供的各系列动作MOD,可以说是有优点,也有缺点,姿势类MOD就不说了,那个看着顺眼就下来装就是,一般冲突不大,但平时的动作,如待机,单手武器攻击这些的,感觉没有一个MOD是有做全做完美的,啊```我不是在批评制作这些MOD的大大们,对于他们的心血,作为一个新人的我没有任何评价的权利,我只是想,能不能从各MOD中提取自己看着喜欢的KF文件,收集起来整合进自己的个性动作MOD里,我看过很多帖都说动作类MOD都是看着顺眼的挑一个来用,玩腻了就换别的,但我翻遍整个论坛也没有找到使用CS创建动作ESP文件的教程,自己研究了会``没弄明白,CS里姿势动作设置里那些选项是干吗的,以及如何用ESP文件指定动作文件并且不影响其他NPC,目前我在用的MOD是Princess walk,这个MOD就完整性还是不错的,动作比较齐全,并且只对玩家有效,只是``我是个完美主义者``这个MOD没有持弓时的动作,还是使用了默认的,很不雅观的撒开两腿,膝盖微弯,拉弦瞄准,所以,我想知道动作ESP文件的建立过程,在KF文件都有的情况下如何新建一个ESP文件,并且指定它要去用哪些动作,

另外,我有个不明白的问题,为什么那么多动作MOD都要考虑是否只对角色有效,有新动作MOD发布出来,大多都会有人问是否对NPC有效,万一满大街体型骠悍的NPC也叉着腰走猫步,那不就杯具了之类的云云,我不知道动作ESP文件是如何创建的,所以不知道为什么Princess walk只对玩家有效,但我发现这个MOD的KF文件名有一部分在前面加上了一个0,那么,是不是用CS创建一个ESP文件,并且指定玩家所有的动作路径,之后只需要去网上找你喜欢的相应的KF文件,将其改名为ESP指定的KF文件名,(如NPC的待机KF文件名是idle.kf,那么角色的待机是0idle.kf)就可以很方便的更换你喜欢的动作.

望达人们解惑,再次感谢论坛各位大大的心血,[em67] [em67][em67] [em67] 我原来是X3版区的,X3现在很少人玩了,全跑去玩地球人的冲突了,无奈机器跑不了,偶然发现上古这么个好游戏,我对这种开源开放类游戏很感兴趣[em63]
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