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[心得] 辐射之战术致胜秘诀-----兼谈此版辐射不过瘾的地方

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发表于 2010-8-27 00:12 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
打了不短时间了,所以总结一下,战术致胜之秘诀,也为游戏之耐玩、好玩之所在。其实很简单:他发现不了我,我能发现他;他打不到我(或打不疼我),我能打到(打疼)他。这一原则实际上也是现代军事中战术致胜之先决条件,否则只有拚谁的血多(游戏里)或谁的兵多了(军事中)。
    游戏为不被发现提供了“潜行”之方法,为发现敌方提供了“感知”的基本技能。因此想先发现敌方,加自己的感知吧(可惜此版辐射90%以上为近距离遭遇战,发挥主角感知的地方实在有限,安克雷奇是个地方)。感知不仅用于发现敌方,也影响枪械命中精度,相同距离,感知低的可能只有20%的命中,而高的可以达到30%或更高。想不被敌方发现,那就提高自己的潜行能力,潜行够高且隐身的话,敌人在身边只要你不动,他也发现不了你。无奈此版辐射地铁太暗,“垃圾”有的太高,长期猫腰潜行游戏玩家心理压力巨大,很不合算。
    没关系,咱另想办法。“敏捷”看似不重要,但影响敌方打过来的子弹对你的命中率,能提高就尽量提高吧,可能让对方5发子弹只有1发能打中你。为什么老玩家都喜欢用狙击枪呢?简单啊,敌人打不到你、打不准你,你却能把他打得够呛。配合高感知及一系列主角特技,狙击枪的伤害其实远不止数字上的那点儿,如果再加上潜行第一击的巨大威力,狙击类武器在辐射所有武器中那就是NO.1。  80数字的突击枪,40数字的狙击枪,我宁可用后者。   中国制造中每把狙击枪我都认真试用一遍,我很喜欢此类武器。关于打不疼,此版辐射动力装甲(指原版)太弱,辐射老系列中穿上动力装甲基本没几样武器能吃血,这版基本跟没穿差不多。硬抗能力有限,还老要修,怪不得兄弟会的动力甲耐久度大多不足三分之一。主角特技中有很多是专为狙击枪设置的,这点延续了辐射老系列的特点。但真正完全发挥狙击枪威力的地方,我目前只发现影大的中国制造之安克雷奇,公墓区次之。在安克雷奇,无论是室内室外,不发挥狙击枪完全的威力,基本上过不了关。这是此版辐射之缺陷所在,浪费了一种老系列中最好用的武器,原版中狙击类武器弹药奇缺,到扩展任务PITT城才能自己加工点弹药。这不能完全发挥它的优势,游戏变成拚血的类型,就不好玩了,老玩家对此没兴趣。还好没有完全让狙击类武器成摆设,希望新作品保持以前老系列的特点,让游戏更好玩。到后期,玩家控制的主角基本上应在室外先于对手发现,先于对方开火,先对对方造成致命打击,这是战术上的基本要求。制敌于“先”,战斗才精彩,游戏才好玩。
    我们不喜欢拚血、不喜欢拿着突击枪猛冲猛打,更不喜欢把小胖到处乱扔(有辐射,多不环保呀),只喜欢凭一已之长干掉比自己强的对手,如此,游戏才有乐趣。呵呵,祝大家游戏玩的快乐!
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