3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: lainr
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 拿不定主意要不要玩 RUSE 的同学可以参考参考(码字这么久不发不舒服……)

[复制链接]

43

主题

1267

帖子

1172

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
80
金元
8524
积分
1172
精华
0
注册时间
2008-4-5
跳转到指定楼层
主题
发表于 2010-8-27 22:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
WESTWOOD 的 DUNE2 创立了 RTS 这种游戏类型, 也建立了RTS 游戏的基本模式。 星际2 在这个基本模式里无疑是完美的, 几乎挑不出什么毛病。

========
但是DUNE2 这种模式本身就是有残缺和遗憾的地方。 从那时候起到现在各种大大小小的RTS 无一不对这种模式做着修改和变革, 其中的佼佼者就是 RELIC 和“占点胜利”概念和 CAVE DOG的“超大规模战场”概念了……

(当然还有不少另类的, 比如 《王权》 的“间接控制” 方式, 《第7军团》和《世界冲突》 的“以战养战》, 全战的SLG和RTS 相结合, 《起义》的FPS视角设定,还有我很喜欢的《家园》 全方位战斗的概念念。 这些游戏和公司有的被淘汰了, 有的做的游戏已经有点脱离RTS 的范畴了)

不喜欢星际2 的人就是不喜欢 暴雪这种完全不思进取, 不做修改, 一味迎合棒子和“竞技玩家”的态度。 他做的不是RTS, 而是平衡。 暴雪想要一个能够跟围棋象棋一样让竞赛者都满意的东西, 而不是一款让大家眼睛一亮的游戏。

========

RUSE 其实也有点脱离RTS 的范畴了, 我觉得他更像“即时战略版的SLG” 。 比起战锤2 来说更加忽视局部的战斗,正如游戏中所极力表现的那样。 你就是一个指挥官, 对副官们不断送来的情报做出及时的判断并指挥军队的方向。 你无法像其他RTS 那样控制每个兵种使用技能, 甚至在部队撤退的时候失去对他们的控制权。 如果你拉近到最近画面的时候就可以发现, 即使你指挥他们攻击某一目标, 他们还是会根据自己的判断来选择攻击对象和移动。

我玩过比较久的BETA, 在与人对战的过程中由于RUSE 的介入, 感觉不像在玩RTS, 更像是在玩纸牌游戏——你猜测对方的意图同时尽力掩饰自己的真正意图。 不过我几个喜欢RTS 的朋友都不喜欢RUSE, 他们觉得单位不能精确控制非常的囧……喜欢的反而是那些玩SLG 的朋友。

============
星际2 的玩家通过大量的操作和对形势的迅速判断来获得胜利, 赢得条件有3个: 手快, 经验足, 反应迅速。

RUSE 的玩家不多, 但是我觉得玩RUSE 是依靠战前的战术构想和对对方的战术构想进行预判来获得胜利, 赢得条件也有3个: 狡诈, 经验足, 反应迅速。

我更喜欢后者……
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2026-3-20 05:24 , Processed in 0.028389 second(s), 15 queries , Memcached On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表