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[原创] 从战争迷雾到情报等级

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发表于 2010-8-29 22:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RTS 中的两个东西已经在逐渐消亡了

首先是  小地图  被淘汰

之后我认为就是  战争迷雾了;

回想起来  觉得 战争迷雾缺点有二:无法体现情报和反情报,破坏游戏视觉效果;

前者:在Ruse中已经很好体现了,你看到的不一定是你看到的;你看不到的不一定是不存在的;

后者:在玩游戏遭遇战的时候  如果有地图全开 那么我肯定是地图全开的,因为这样场面更加美丽;Ruse 中更是如此,你可以看清楚自己的战斗,而不是朝着迷雾中开火;这样战场气氛就上来了~~~~~~

CnC 时代的战争迷雾 最早,敌人消灭你的单位后,这个被消灭的单位打开的迷雾要等一会儿才合上;而BLZ的魔兽2则改成了立刻合上;现在审视这个发展历程;

CnC 的模式更加照顾视觉效果,并且符合战斗痕迹和情报不会立刻消失的逻辑;BLZ的模式则是开了历史倒车,错误的设定,误导了更多后来的游戏设计;

Ruse 的 战场气氛好 , 无迷雾的设计 是重要的一环;

稍后我去找找前段时间论述 RTS 需要取消战争迷雾,改用情报等级的文章,再复习和思考。
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