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[原创] 目前为止的本年度最佳RTS 《RUSE》

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发表于 2010-8-29 22:36 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很久之前 我曾经设想过 在 最高指挥官 的 无级缩放 基础上进行改进
从无级缩放,变形出一种 ——  有级缩放 :不再进行所有单位的缩放,而是将单位和效果分级后进行缩放;

无级缩放的优点是 能够很直接的进行全局的把握,缺点是缩放后画面没有细节层次
玩游戏一方面需要直观的 战略信息视图 ,另一方面,也需要  一个美观的视觉效果,
这是为什么,很多策略玩家选择RTS而不是SLG的主要原因 —— 战场环境 和 战场气氛,是需要画面细节来表现的;

把 最高指挥官 看作第一代 战略视图缩放系统
把 RUSE 看作第二代 战略视图缩放系统
他们之间有什么明显的不同呢? 回到本文开头的话 : RUSE 部分使用了 有级缩放
在 最高指挥官 中:当你进行画面缩放的时候,单位随之变小,单位的攻击效果也随之变小,最后使用单位图标来代替单位,单位的攻击效果基本上消失了;
而 RUSE 中:当你进行画面缩放的时候,单位随之消失,取而代之的是单位的地图模式,单位的攻击效果保持不变;

说到两者的表象之后,深入说一下两者细节上的差别:
在 最高指挥官 中:可以看到具体的士兵如何部署,队列阵型如何;火力梯度如何,防御层次如何;在大地图上可以方便的进行下一步战斗的部署,并且能看到进攻目标顺序队列;
在 RUSE 中:大地图采用了单位合并,缩放到不同层次,单位会有不同数量的合并;越高的视图下,基层部队的信息就越模糊;玩家需要进行决策的层次就越高;

表象 和 细节已经描述完毕,在这样的不同外表下,有什么样的优点和缺点呢?
看到细节的优点 是 你对你的部队的部署心里有底,看到大局的优点  是战略观更强;
缺少细节的缺点 是 不能在战略视图上来直接部署,缺少大局的缺点  是进行战略决策需要估算对方实力

其实两者可以互相结合的:
结合  最高指挥官  和   RUSE;改进 Ruse 战略视图上的图标为多个单位结合,要表示出多单位情况下的部署和数量

最后谈一点远景:
无级缩放 最终会演化为 有级缩放:理想的情况是  开发公司为游戏缩放的时候 设计数个级别,能仔细看到战场环境的级别,方便的指挥空战的级别,进行远程火力攻击的级别;每个级别都独立去设计其视觉效果;最终展现出一个 在 无级缩放环节中,存在的有级的完美指挥环境。  

RUSE 是今年最佳的RTS,到现在,我都这样认为:
比起 SPC2 ,它有更好的视觉效果 和 更多的创新;比起  咒语力量2命运信仰,它更加RTS;比起  什么都没有的星际2。。。。。。。。
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