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[补丁] 发布一款最新AI 整合PINUCCIO最终版与摇扇笑最终版,新的球员评价系统。。。。极力推荐,申请加精加红加高亮!

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发表于 2010-8-30 19:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Pinuccio(2010.8.15最新发布版) 摇扇笑2.0最终版 自建评分规则整合版AI (FOR UPDATA4,其它版本均未测试,已知不兼容U5。)

马上出FIFAM 11了,感觉这个AI是时候出来了。。。都来试试吧,一定不会让你失望。

主要改变内容:
Pinuccio部分:
        1.守门员风格化,守门员不再像原来那么死板。(例如守门员不会在拿住球后马上传给后卫,导致被对方前插的锋线截获,从而进球。。。低级错误)
        2.加入了新的腿部模型,使比赛看起来更为流畅。(总之好处多多)
        3.新的足球滚动物理公式,更加真实。
        4.防线有改善,后卫盯人,配合都很到位,速度快的后卫会飞身堵球,禁区内的球只要断下99%会大脚解围,还有1%应该属于失误。

        PS.如果遇到守门员卡住的问题(不断的左扑右扑,测试10场比赛遇到1次),提供一个简单的解决方法,按P暂停比赛,把门将和后卫对换位置,这时已经恢复正常了,再换回去。

摇扇笑2.0最终版部分:
        1.主要关于进攻,配合很重要,花哨动作也有很大体现,但主要体现在其他队员拉开空挡的情况下,禁区内射门如果不是很厉害的门将进球率非常高(摇2.0版原进球率几乎100%,我1000+的队打800+的阿森纳13:1,经过P版的防守和门将改进,打800+曼联6:0)。
        2.会晃门将,会吊门,任意球角球均有进球概率(视球员能力而定)。
        3.门将扑单刀不会拿牌,不会被判点球(但是聪明高速的后卫有可能补上来撂倒对方,这是主要的点球来源)
        4.单挑门将还有一点点小问题,速度快的球员1对1总是被扑掉,问题就在这段上面:
        // Shooting from distance bias
        //
        // We can specify a close and far distance in yards
        // If a player is closer than the close distance, they will be heavily biased         towards shooting
        // If a player is between close and far distance then it will add on a scaled         percentage as specified by the bias
        // For example, if close is 10, far is 30 and bias is 30
        // at close no bias is added, at far 30% bias against is added at 20 yards out,         15% bias is added
        // If a player is further than far then the max bias is added
        OPTION_SHOOTING_YARDS_CLOSE = 4.75
        OPTION_SHOOTING_YARDS_FAR = 24.5
        OPTION_SHOOTING_FROM_DISTANCE_BIAS = 20.0

4.75应该是离球门线的最近射门距离,是不是太近了?有待继续测试
        5.还没想到。

        PS.摇版改动就介绍到这里。

最后说下评分系统:
        这个评分系统也不完善,门将我觉得是OK了,好门将拿8,9,10分完全没问题,后防也有概率拿高分,拿低分的球员基本上都是不怎么跑动,触球或者拦截(游戏里被汉化成“国际”二字)次数少的球员。锋线的话(CF),进球也有可能拿低分,没进球就更别说了,测试10场最低是6(不记得进没进球了,反正进了也只有1个球),ST和中场得分我倒是觉得正常。
        总之这个评分系统还不完善希望有能人把这个任务完成。
        
        tcm_match_rating_init.csv是关于评分细节
        tcm_ratings.csv就一句话,设定你拿多少细节分可以在比赛中得到10。

        关于这个我也不是很懂,数学根本没及格过。。。不丢人现眼了。。。
        我觉得这个评分系统是最后最需要解决的问题了,希望坛友们多给意见。


下载地址:
http://u.115.com/file/f6697b2459




8月31日最新发现:
把所有可能的得分或减分行为分值全部改成了0,评分仍然正常进行,而不是每个球员的评价都是0。。
开场(比赛进行到20分钟时,这时开始给球员显示评价)几乎全是10分,球员在某个时间段内如果无任何表现将持续掉分。
经过比较总结发现,传球次数越多,成功传球次数越多的球员评价越高

下面列出两队球员评分比较以及关键行为:
比分:
(A)5:0(B)

TEAM A:
GK 评分7 扑脚下球2次,连续3次将射门拖出底线,0失球,传球4/6(6次成功4次)
CD 评分6 头球1个,拦截4次,传球1/3
CD 评分6 拦截5次,传球4/6
RWB 评分7 铲球1个,传球6/11,拦截5次
LWB 评分7 传球1/2,拦截2次
DM 评分7 关键传球1个,传球10/16,拦截9次
RM 评分7 进球1个,关键1个,传球10/16,拦截5次
LM 评分6 助攻1个,传球3/7,拦截2
CM 评分8 进球1个,关键3个,传球10/12,拦截2
CF 评分8 进球3个,关键1个,传球6/11,拦截1
ST 评分7 助攻1个,铲球1个,传球6/7


TEAM B:
GK 评分3 失球5,传球1/10,拦截1
CD 评价7 铲球1个,头球1个,传球2/4,拦截3
CD 评价7 头球1个,传球8/12,拦截6
RWB 评价6 关键1,传球9/9,拦截2
LWB 评价6 关键1,铲球1,传球9/15,拦截2
CM 评价9 关键1,头球1,传球19/21,拦截6
CM 评价6 传球8/12,拦截2
RW 评价7 传球1/1
LW 评价7 铲球1,传球17/21
AM 评价7 关键2,头球1,传球14/17,拦截3
ST 评价6 拦截2,传球17/18

进球最多的并不是评价最高的。。。传球最多的那个评价才是最高的。。。

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