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[讨论] 更大地图的意义在哪里?

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发表于 2010-9-3 17:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1有助于促成规模化集团作战,而大规模集团化作战的产生也就促成了真正意义上的诸兵种联合协同作战的目的。而这种协同也要求更加精确,小例子如飞机对处在远方的即将交战的集团军的支援,因为地图大,路程远,你不能期待空军马上出现在交战区域,所以你得好好估算一下飞机从起飞到到达目标区域所需要的时间,起飞晚了,部队被灭,起飞早了,敌人还没看见,盘旋了一会,油料不够还得打道回府(当然这要建立在RUSE有油料这一要求就好了)


2有了集团作战,这样就有了壮丽的交战场面,提高了观赏性,刺激性。这种观赏性既是对操控者而言,也是对观看录像者而言。过去我们观看录像,要么是解说说的一团乱麻,要么就是那令人发困通常是单个或小分队的战斗场面。


3过去,像红警像星际,因为地图小,所以节奏快,不适应者手忙脚乱,被动者疲于应付,主动者虐待键盘,这三者都不能做到一边玩一边欣赏游戏。我们玩游戏一般都有以下目标,一是获得刺激感,二是思考的乐趣,三是观赏的乐趣。像红警像星际,节奏快,在短时间内就要兼顾多样东西,注意力很快就被分散。注意力经常被打断,思考的乐趣大减;注意力经常被打断,想要做到观赏就无从谈起了。


4因为地图大,就可能会产生你与人对战两个小时都还没有分出胜负的结果。急性子的人一方面抱怨节奏缓慢,另一方面抱怨分不出胜负,然而真正的更多的乐趣已经在游戏中广袤地图所带来的一系列效应的过程中你充分体验到了。


5没有更大的地图,就没有出征的概念,就不能感受出征的壮美;也没有会战或是城市会战的概念了。


6古往今来,哪怕现代武器技术装备出现以后,兵家向来对高地要地是无比重视的,想要掌控一个区域,想要知道附近方圆更大面积内敌我军队动向,高地是个不错的选择。我们不是通常听说某某高地,几号几号高地吗?在没有卫星的二战广袤地图上,在假设RUSE如果有更加大型的地图上,这样的地方太重要了。因此目前RUSE这种一摞又一摞的圆盘,敌我军队一览无余的设置导致高地要地的价值大大缩减。没有了要低高地,而且山地也不能上,也就浪费了好些RUSE那创新的令人为之赞叹地图


7战略纵深。首如果第一个基地已经顶不住了,不用怕,广袤的地图为你提供宽广的撤退空间及建立新基地的充分时间,赶紧撤吧,在某个地方东山再起。前提就要求有战争迷雾。以往,双方一开始的表现便决定了胜负走向,力挽狂澜,东山再起,这在以前是无法想象的


8诸如左勾拳,钳形攻势这些你听说过的名词你就能做到了。


9你能不怕别人的骚扰而专注于经营自己的防御工事,如果士兵能挖战壕的话,或是有工兵
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