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【你的时间掌握在我的手中】萨尔攻略~

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发表于 2010-9-4 15:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
来源:DOTA吧   作者:All_Hail_CC_

预言者
作为被人类抚养长大的角斗士,萨尔拥有过人的胆识与战术,甚至强于那些年长的兽人统帅们。萨尔从人类的魔爪中逃走后遇到了格罗姆·地狱咆哮,从他的口中得知自己是霜狼氏族酋长的遗孤。萨尔重新回到他祖先生活的村庄,在那里修炼并成为了一名伟大的半兽人萨满。萨尔不仅能自由掌控闪电的力量,还可以运用特殊一能力,将其转化为魔法之墙或者是静态能量,他甚至可以将敌人的时间玩弄于股掌之间。

初始血量 511/511
初始魔法 286/286
射程   600
移动速度   300
攻击   49 - 53
力量   19+1.9
敏捷   15+1.4
智力   22+2.5(主)
护甲   1


英雄分析:
从三维上来看   1.9的力量成长在智力英雄中只能算中庸   在整体看来更是脆皮的级别了    敏捷就不用说了 2.5的智力成长在智力英雄里也是相当不能看。。。然而600的射程 不错的攻击力以及出色的弹道和攻击前摇   保证了萨尔在线上绝对不弱   当然初始护甲1也就代表你并不能肆无忌惮的顶着小兵点别人   萨尔不是很需要中单 所以尽量不要乱跟别人抢中

雷霆之击.jpg (2.91 KB, 下载次数: 3)
雷霆之击 (C)
预言者诅咒一个敌方目标遭雷击。雷电在4秒内打击目标3次。如果其他敌人过于接近该目标,也同样会遭雷击。影响范围:200;施法距离:800
等级1:每次打击造成50点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:100点魔法
等级2:每次打击造成75点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:110点魔法
等级3:每次打击造成100点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:120点魔法
等级4:每次打击造成125点伤害 施法间隔:16秒 施法消耗:130点魔法

技能分析:
很简单   就是一个伤害技外加小范围的AOE效果
此技能跟众神之王的G有点类似    我们来对比下
雷击 (G)
从天空召唤一道闪电对目标造成伤害,并晕眩0.01秒。
等级1:造成100点的伤害。 施法间隔:7秒 施法消耗:75点魔法
等级2:造成175点的伤害。 施法间隔:7秒 施法消耗:95点魔法
等级3:造成275点的伤害。 施法间隔:7秒 施法消耗:115点魔法
等级4:造成350点的伤害。 施法间隔:7秒 施法消耗:135点魔法

施法距离:700。


对比可以看出
萨尔的C伤害比zeus的G要高一点(zeus的被动伤害不算)
魔耗也要高一点(满级的时候反而少5点。。。)
CD长了不是一点半点(萨尔放两个C   zeus可以放将近5个G了)
施法距离萨尔要长100
总体来说   萨尔的C是一个性价比非常高的线上耗血技能
魔耗不算很高   伤害很可观
在保证魔量补给到位的情况下    时不时丢一个
对面绝对会很头疼的
另外
萨尔的C还可以影响目标200范围内单位
在野外小范围混战以及后期守塔清兵的时候会有奇效
4级C总计375点伤害    小兵每7分半的时候加10点血上限   也就是说 在60分钟以前的远程兵是可以一个C收掉的
在对面一大堆兵推向己方的塔的时候   对中间的远程兵丢个C 就等着几百大洋入库吧!

小贴士:
C被林肯完美抵挡    如果在C的持续时间内林肯的CD好了的话 那么剩下来的C会被完美抵挡
C可以提供空中视野
C了之后目标隐身   仍然可以看到乌云   并且在目标身边的单位仍然会受到伤害 但隐身目标不受伤害
C了之后目标死亡 在目标死亡的地点仍然有C的效果   靠近的单位会受到接下来的C的伤害
C了之后对目标使用风杖的话   C会继续 但目标是无敌的不受伤害   也就是说用的好可以躲两次C的伤害(风杖2.5S   C的伤害间隔是2S)
C用来清小谜团很不错(4级小谜团275的血 移动速度也慢 不容易分散开)
C了之后用分身斧或者分身技能乌云会自动跟踪到主身的头上继续造成伤害   所以中了C之后最好不要分身


恶念瞥视.jpg (2.71 KB, 下载次数: 0)
恶念瞥视 (D)
预言者通过灵能裂隙,迫使目标返回其4秒前所在的位置。
等级1:施法距离600 施法间隔:60秒 施法消耗:160点魔法
等级2:施法距离1000 施法间隔:50秒 施法消耗:130点魔法
等级3:施法距离1400 施法间隔:40秒 施法消耗:100点魔法
等级4:施法距离1800 施法间隔:30秒 施法消耗:70点魔法

技能分析:
imba到不能再imba一点的技能
除了BKB之外完全没办法克制的技能
一个令对手发指的技能。。。。。。
这个技能跟船长的X看上去有点像   但实际上完全不同   也要恶心得多
该技能效果是
D了目标之后    目标头上会有显示

(如果说头上有C的效果或者地上有萨尔大招的效果的话比较不容易发现。。。)
然后会有一道裂隙(暂且这么叫吧。。。)以大约1000的速度飞向目标4S前的位置
然后裂隙到达目的地之后目标就回到了4S前的位置
技能大概就是这个样子了
怎么用好D呢?
最简单的莫过于抱团推进的时候对面TP
见到你不爽的人TP过来就D之免费送他回家
再比如gank的时候有人逃跑了   就D之把他拖回来继续gank之
因为满级D施法距离1800   即使是1级D施法距离也有600 要拖一个逃跑的人回来是很简单的
所以D很克制一些有位移技能的英雄比如水人 蓝猫 月女等等
特殊的情况比如看到对面小精灵要空降了
然后就可以把小精灵带来的队友D回去留下小精灵杀之(不得不说小精灵一个人的时候能力弱到不行了)
等等各种情况不一一举例了
总之D是一个很灵活的技能

小贴士:
D有打断效果 可以打断TP和施法
D被林肯完美抵挡
D的时候对目标用风杖依然会被拉回去
D的时候仙女龙用F 黑鸟用T 蓝猫用G等等英雄的技能无一例外的都会被拉回去  
特别的 D熊猫的时候如果熊猫用大招 熊猫依旧会被拉回去且大招进入CD   熊猫分身未成功
另外 被D的时候看准情况在裂隙即将到达目标地点的时候用分身斧或者分身技能可以不被拉回去
具体机理不明
难度较大   这里只是说明有这种情况
大家有兴趣实战的时候可以试试

动能力场.jpg

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静态风暴.jpg

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