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[原创] 战役普通难度 和 专家难度 的差别非常大

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发表于 2010-9-5 03:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天 在战役模式 完成了所有剧情 或者说是教程 研究完所有科技之后有点百无聊赖 感觉这游戏

被简化的没剩下什么 很多事件也都是纸老虎 瘟疫 冬天 海盗 攻城 饥荒对自己根本没什么影响

剩下的就是把汉撒盖满建筑 探完新城 只要不出什么大方向上的错误 这次普通档顺风顺水的在陌生的德文环境中完成了

正好找到了英化的办法 四处看看各个按钮什么意思和作用. 顺手开了一局专家档, 我就发现之前我错了.

面向老手的专家难度 感觉更贴近P3的经济环境 以前的感觉又找回来了:



1. 价格: 最明显的是专家难度 不同城市存量的价格差异减小了 以前卖"原价"1.8-2倍的东西 现在卖1.4-1.6倍的价格 别忘了经常买入价就是"原价"的1.2倍. 这个改变导致很多结果, 一句话赚钱比普通难.

2.人口满意度: 人民终于如愿以偿的变得像P3那样挑剔了 普通难度中想加一个城进你的贸易圈 什么都不用管 直接建设你想要的工厂 就算快饿死 工厂也会满员. 现在终于需要 足够的供给了   至少需要生活必需品

3.各种事件: 冻港 瘟疫 攻城 海盗 严重影响商业发展的稳定性, 这天灾人祸的想挡也没法, 不再是普通难度事不关己的顺风顺水了.

4.电脑商人动作频繁: 积极地建房建厂, 海里都是白船, 抢城市占有度, 哪缺什么立刻就弥补, 这是双刃剑.想共同繁荣的话更方便一些


最后: 普通难度更适合新手, 成就感来的容易些.

       专家难度才是真正的P4, 挑战性更强, 能帮P4摘掉简单贸易的帽子, 但也只是更接近P3罢了. 鉴于现在转英的德文版还不完美 我想英文正式出来后 我梦想中的托拉斯会建在这个难度
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