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转自:VME虚拟军事网
作者:FFUR2007SLX2_5
首先打开你的编辑器,按键F7,双击地图,你会发现许多脚本模组,现在就和大家一一解释下吧!
Ambient Animals
放置在地图任意位置,一个即可。进入游戏后会随机出现动物。
Ambient Civilian Vehicles
同上,随机出现民用车辆。
Ambient Civilians
同上,随即出现平民。
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Ambient Combat Manager(见底楼zone restriction模组替换)
动态战场。该模组可以在游戏中单位周边随机生成动态的敌军部队,这样玩家就不必在手工放置敌军单位。敌军会巡逻并和玩家交火。
由于电脑不会同时生成所有敌军并运算,因此ACM可以实时删除和生成部队。开始游戏后要稍等一会ACM才回生成巡逻队。

放一个单位和一个ACM并用同步线相连,便会在单位周边生成动态战场。
一个小队或单位只需一个ACM即可,当该小队全部阵亡后,ACM自动关闭。
AI小队也可使用ACM。
不要用小队线连接ACM!
经测试过于复杂,可由zone restriction模组替换
鉴于ACM无效问题,需要在模组的初始栏中采取如下设置,大家试试是否有效。
1、首先,给你的模组取个名字!这个非常重要!比如取名为BIS_ACM
2、其次键入[1, BIS_ACM] call BIS_ACM_setIntensityFunc;
敌军(或友军)密度:数值从0~1可变,0代表没有随机部队出现,1代表100%有随机部队出现。
3、开始设置随机巡逻部队的生成距离,[BIS_ACM, 100, 500] call BIS_ACM_setSpawnDistanceFunc;
该数字为最小距离,最小为1,单位为m,意思是有可能他们会在你身边出现。
最大距离:最大距离为1000.
4、再次,设置敌军巡逻队经验值。[0, 0.6, BIS_ACM] call BIS_ACM_setSkillFunc;
最低经验值~最高经验值。值为0~1之间。
5、最后,设置巡逻种类,共有两种可以选填,一为ground_patrol地面巡逻,二为air_patrol空中巡逻
["ground_patrol", 1, BIS_ACM] call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;
或["air_patrol", 1, BIS_ACM] call BIS_ACM_setTypeChanceFunc;
大家试试如何。
2楼,火炮支援模组
3楼,基地建造模组
4楼,动态基地生成模组
5楼,游戏色彩模组
6楼,大气现象模组
7楼,医疗模组
8楼,功能字典模组
9楼,沉余清理模组
10楼,多级指挥模组
12楼,军事标识模组
13楼,预先加载管理模组
14楼,辅助行动管理模组
15楼,简单支援模组
16楼,战略参考面板
17楼,投降模组
18楼,城市生成模组
19楼,UAV模组
20楼,ULB模组 |
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