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[PS3][专题]属于《鬼泣》的起起伏伏

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发表于 2010-9-6 15:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
[PS3][专题]属于《鬼泣》的起起伏伏

之所以费了很多的口水说《鬼泣3》是因为游戏的整个系列中《鬼泣3》是一个承上启下的作品,你可以看到以前两代作品的影子,也可以看到以后作品的方向,如果你是一个从《鬼泣3》才开始接触这个系列的玩家,这无非是一件幸运的事情。值得一提的是,PS3《鬼泣3》是系列第一次登上pc的作品,游戏初版于2005年发售之后,卡普空又选择发行了一个加强版本,命名为《鬼泣3特别版》,2006年发售于PC平台的版本也正是这个版本,不顾由于是第三方移植,游戏存在着许多问题,甚至连游戏起码的方向控制也不完美,加上画质的大打折扣让许多玩家怒不可言,《鬼泣》系列的第一款PC版作品应该说是失败的。就第一版游戏而言,特别版中最大的变化首先是对游戏的光影效果做了进一步的处理,玩家在游戏中很容易就能发现这一变化所带来的画面进步,另一点变化是玩家终于可以操作但丁的双胞胎兄弟”维吉尔“,维吉尔在《鬼泣3》中是一个绝对的亮点,”双子对决“是此前游戏宣传过程中的很大一个卖点,卡普空在特别版中满足了玩家们一个愿望,不过也随即带来了遗憾,维吉尔的剧情模式中只有一段新的动画,而在流程方面和但丁一模一样,没有任何改变,也没有任何的动画来推动剧情,相对的老卡在特别版中增加了一些游戏的难度模式,还有一个暴强的血宫模式,也算是多少有些诚意度可言,《鬼泣3》是目前为止系列唯一一个发行改版游戏的作品,在这个改版游戏中还存在着一个秘籍,就是在游戏标题画面的时候输入一定的指令,听到一声男版的”devil may cay“时,游戏的所有隐藏模式就被全部打开了,所谓的全部模式其实主要是指游戏的不同难度,例如有一种”天堂或地域“的模式中玩家必须保持无伤的状态,只要被碰到一下就会挂掉,特别版中加入的一些模式其实有够变态,倒也满足了一部分高手们的需求,至于血宫模式这是来源于《鬼武者》系列的”魔空空间“,把魔空空间的解密要素去掉之后,迎面而来就是每一层地域的难度不断攀升。




如果你曾经认为《鬼泣3》是一款让你无比头疼的游戏的话,那么来试试特别版吧,经过秘籍的调整之后难度还是降低了不少,某种程度上也是老卡对抱怨的玩家们的一种妥协
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